[BD思路] 【观念】3张图弄懂 偷取速度、偷取率的差别

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库鲁

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有个问题 我的dot伤偷取的时候怎么算呢?

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Dot伤害没有击中,无法造成偷取  详情 回复 发表于 2018-2-8 19:16
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-2-8 18:42
学习了,能不能比较下击中回复的效果

击中回复就是就是瞬回...
它和偷取是不同体制的玩意儿
同时也相对简单的多

你造成几次击中他就跳多少次回复
瞬间补的,也没有上限
一个攻击打到3个敌人就是击中3次的回复量
这对于刀锋、熔打 这种打击惊人的build收益很大
但运作也就这样而已....

比较需要注意的是爪上的击回是区域词坠,所以双爪的击回并不会双倍
主手打算主手的、副手打算副手的,分开的

另外就是法术可用的击回在游戏中很少见
除了特殊的戒指词坠、传奇猫爪、三项珠宝之外似乎就找不到了

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谢谢  详情 回复 发表于 2018-2-8 19:24
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-2-8 19:11
有个问题 我的dot伤偷取的时候怎么算呢?

Dot伤害没有击中,无法造成偷取
开头就有写了,必须要有击中才能造成偷取
Dot伤是没有击中效果的

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谢谢大佬  详情 回复 发表于 2018-2-11 20:03
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2018-2-8 19:15
击中回复就是就是瞬回...
它和偷取是不同体制的玩意儿
同时也相对简单的多

谢谢
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发表于 2018-2-8 16:57
其实也不是所谓溢出...
一秒内妳还是可以扛2个伤害60%的技能
当然......这种事情在POE不常发生,基本上大 ...

用法是不是可以这样:已经点出万神殿buff,掉血快~回不上来的时候,我按一下血怒身上有受伤触发不朽继续打怪,这样实际回血效果会快很多?

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基本上就是常住血怒打怪了 当然这招处刑用起来最省心,因为吸血一直维持根本感受不到VP的副作用 对于其他职业来说就是要把血怒放在武器上头 开怪前就是开血怒,这样被打受伤直接触发回血效果 没怪的时候X切换一下  详情 回复 发表于 2018-2-8 21:56
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流亡指引者

发表于 2018-2-8 21:45
用法是不是可以这样:已经点出万神殿buff,掉血快~回不上来的时候,我按一下血怒身上有受伤触发不朽继续 ...

基本上就是常住血怒打怪了
当然这招处刑用起来最省心,因为吸血一直维持根本感受不到VP的副作用

对于其他职业来说就是要把血怒放在武器上头
开怪前就是开血怒,这样被打受伤不朽直接触发回血效果

没怪的时候X切换一下武器,血怒就取消了
没有在盯血条开血怒这么累的...快没写了当然是跑开...

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谢谢~ 以前从不用血怒这个技能,总感觉自裁类的技能怪怪的 新玩了个处刑又玩的限制武器类技能不能拿爪击回了,不适应 总想找找吸血最大化来让自己安心,其实还是想着站撸 但我最近翻阅处刑大神瓦翼的帖子,发现他最  详情 回复 发表于 2018-2-8 22:08
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发表于 2018-2-8 21:56
基本上就是常住血怒打怪了
当然这招处刑用起来最省心,因为吸血一直维持根本感受不到VP的副作用

谢谢~ 以前从不用血怒这个技能,总感觉自裁类的技能怪怪的
新玩了个处刑又玩的限制武器类技能不能拿爪击回了,不适应
总想找找吸血最大化来让自己安心,其实还是想着站撸
但我最近翻阅处刑大神瓦翼的帖子,发现他最大生命偷取率并没有刻意堆
也就右下顺带攻击吸血点了一个天赋,左下和项链都没有刻意找
当然是点了VP的,我是不是刻意理解为既然玩处刑了,如果天赋不是路过的话
只把右下的最大偷取点一下配合升华天赋+VP以及万神殿的50%生命回复率
平时清图打BOSS就绰绰有余了?

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其实单看 最大偷取率 不能完全断定成果 POE的生存不是只有偷取也不是只有硬减伤 也没有人说处决就必定不能拿爪(只是要牺牲一些伤害) 击回也不只有爪能拿到 (像是三项珠宝或特殊底的戒指都能办到) 总体经验来说,如  详情 回复 发表于 2018-2-8 22:16
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-2-8 22:08
谢谢~ 以前从不用血怒这个技能,总感觉自裁类的技能怪怪的
新玩了个处刑又玩的限制武器类技能不能拿爪击 ...

其实单看 最大偷取率 不能完全断定成果
POE的生存不是只有偷取也不是只有硬减伤
也没有人说处决就必定不能拿爪(只是要牺牲一些伤害)
击回也不只有爪能拿到 (像是三项珠宝或特殊底的戒指都能办到)

总体经验来说,如果天赋很死的话
偷取可能会折衷只拿左下或右下那圈,这一点确实可能
另外左下那圈基本上只有处决者在拿就是了

总之以我的经验来说,只要有7K血量配上偷取并常驻好护体
日常站噜T15以下完全没问题,T16 Boss其实就要看情况了
毕竟也没多少玩法可以稳打t16的

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谢谢收益良多,我感觉这才是这游戏的魅力!  详情 回复 发表于 2018-2-8 22:20
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发表于 2018-2-8 22:16
其实单看 最大偷取率 不能完全断定成果
POE的生存不是只有偷取也不是只有硬减伤
也没有人说处决就必定不 ...

谢谢收益良多,我感觉这才是这游戏的魅力!
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库鲁

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发表于 2018-2-8 19:16
Dot伤害没有击中,无法造成偷取
开头就有写了,必须要有击中才能造成偷取
Dot伤是没有击中效果的

谢谢大佬
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库鲁

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处刑还是很强势的
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伊泽洛

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瓦尔之心

还是看不懂(#-.-)
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谢谢大佬。。。。。。。。。。。
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发表于 2018-2-3 20:41
加上之前看别人的科普,在结合楼主的科普,我已经明白是怎么回事了。这游戏的吸血不像其他游戏一样,你打多 ...

处刑普遍血少?我处刑八千血
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莫维尔

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学习了,学习了!
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多米诺斯

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虽然我只是玩了一个赛季的萌新,BD除了玩过元素就是贵族, 看这篇帖子之前也是基本上对偷取没有什么概念,不过我发现楼主所说10万 20万伤害 0.4%偷取率能偷取4000-8000是不是算错了?   

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修正了,当时写文章累了  发表于 2018-3-16 16:21
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多米诺斯

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顺便搭车问一句, 如果我帖子没有理解错误的话  屠戮之心这条项链对于3.2的贵族和处刑来说是不是就比较有价值了?
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福尔

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圣物之盾

看不懂啊
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多米诺斯

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楼主,我翻了一下词缀,更加困惑了:  目前能看到的关于这方面的词缀我发现的有, 伤害的#%转化为生命偷取, 每秒生命偷取率提高#%, 最大生命偷取率提高#%,如何对应你的模型? 让我们来定一个更加简单的模型,  假设玩家生命5000 秒伤 10万 点了VP 伤害的5%转化为生命偷取,  每秒生命偷取率提高50%, 没有其他最大生命偷取的词缀或者天赋,   那么最终的偷取结果是什么?   按照我的理解 DPS 10万 5%的转化 那就是说 基础能偷取5000生命  没有最大生命偷取的其他词缀, 单有VP 那就是40%最大生命的吸取率 也就是说 按照玩家5000的生命 最多每秒回2000血  之前的5000生命偷取会在2.5秒之内完成?    因为楼主的基础知识里面还存在了一条 每次打击最多偷取2% 那也就是说要满足我之前2.5秒内回满5000血量的条件是在这2.5秒内玩家至少要击中怪物10次?   那么再引入每秒生命偷取率提高50%的概念,那是否就是说这2.5秒变成了1.67秒或者说是1.25秒?   因为还存在瞬吸的概念,这又如何体现呢?

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伤害的#%转化为生命偷取, → 伤害偷取% 每秒生命偷取率提高#%, → 增加每秒生命偷取 最大生命偷取率提高#% →最大偷取率 这个依据翻译很容易误会,这边你可能要自己转换一下 你的问题比较繁杂,我会花点时间撰写  详情 回复 发表于 2018-3-16 16:06
假设玩家生命5000 秒伤 10万 点了VP 伤害的5%转化为生命偷取, 每秒生命偷取率提高50%, 没有其他最大生命偷取的词缀或者天赋, 那么最终的偷取结果是什么? 按照我的理解 DPS 10万 5%的转化 那就是说 基础  详情 回复 发表于 2018-3-16 16:18
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