|
|
假设玩家生命5000 秒伤 10万 点了VP 伤害的5%转化为生命偷取,
每秒生命偷取率提高50%,
没有其他最大生命偷取的词缀或者天赋, 那么最终的偷取结果是什么?
按照我的理解 DPS 10万 5%的转化 那就是说 基础能偷取5000生命 没有最大生命偷取的其他词缀,
单有VP 那就是40%最大生命的吸取率 也就是说 按照玩家5000的生命 最多每秒回2000血 之前的5000生命偷取会在2.5秒之内完成?
是,就是这样运作
因为楼主的基础知识里面还存在了一条 每次打击最多偷取2% 那也就是说要满足我之前2.5秒内回满5000血量的条件是在这2.5秒内玩家至少要击中怪物10次?
那么再引入每秒生命偷取率提高50%的概念,那是否就是说这2.5秒变成了1.67秒或者说是1.25秒?
这一段不是这样运作的,我解释给你听
你要把最大生命偷取率当作一个最大限制器,你的其他偷取属性纵使堆得再高,都被这个限制住
所以你还是要花2.5秒才能够回满血量
把 「伤害转化为偷取」 和 「增加每秒生命偷取」放在一起看
堆叠偷取有限制2%没错
但是你有提高每秒生命偷取50%
所以实际上你只要堆13.3%的生命偷取就会被前者放大为19.95%接近最高效益
(你没有撑最大偷取,所以就是20%顶,vp两者都给更多所以不影响堆叠)
你只要打7次攻击就可以堆满偷取效果
至于偷取持续多久? 这个看你的单次打击效果和伤害转化偷取
例如你单次打击造成2万伤害(DPH)按照前面叙述5%转化为1000偷取
这个打击被限制每秒只能回复自身最大生命2%为100点生命
所以这个打击偷取会持续10秒
而每秒100的生命补量,会被50%每秒生命偷取放大为每秒150点补量
这年头基本上任何一个角色DPS都很容易有个10几万
所以有伤害转化偷取还有每秒生命偷取的情况下
很容易满足条件的
剩下的问题就是达最大生命偷取所需要的打击数和每秒生命偷取的问题
因为还存在瞬吸的概念,这又如何体现呢?
伤害X伤害转化偷取=吸取量
不受最大生命偷取限制以及每秒生命偷取加成
|
|