|
|
毛裤大师 曾经 的讲解
这个基础伤害,是指算inc和more这些百分比加成之前的那伤害。
也就是对攻击来说是:(武器DPH+身上其他地方提供的点伤)x技能自带的百分比武器攻击力。
把这个基础伤害算出来,才是轮到inc加成和more加成这些百分比加成,去算出实际击中伤害。
而流血就是在这里截下来一步,基础伤害直接去乘以流血自己的相关加成,比如流血伤害加成、异常伤害加成、持续伤害加成、纯粹的物理伤害加成(就是不是近战物理伤害加成、不是持xx时物理伤害加成,只是纯粹的“物理伤害x%”)、纯粹的伤害加成(比如珠宝词缀的“+x%伤害”)这些。
总之简单理解就是:都是基础伤害那数去乘以百分比加成,只是百分比加成,各算各的,流血要算它自己的,而直击要算它自己的。
|
|