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这几天我也想了想 分析一下:
首先鼓舞这个特性,在对面物理伤害一定的情况下,自身防御越高破防越多,那么从博弈的角度看,加耐就不如加体了,那么整个09高防御的体系就会改变。再说召唤兽,既然现在膀胱局可能变成能点杀,那么耐攻和杀人宝宝就应该并重,且人物防御没之前那么高,所以杀人力劈也能重出江湖。
再说说阵容,三封肯定要被淘汰,因为物理可以点人了,封上了被一把水清包出手还是要死人,所以后面估计双封单辅助或者单封双辅助就会多一些,至于双封双辅助,我觉得除了高端局还是不太会用。
哈哈,我的分析的整个逻辑基点是大多数人洗耐加体,这只是一个假设,如果不成立,后面所有的都是废话。 关于新特性 你怎么看
本帖最后于 2018-1-29 21:26 编辑
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