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[翻译] 国际服3.12patchnote简单翻译

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流亡指引者

没错还是我,这次东西不多,我就捡着重点翻译一下了。
原文链接http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2075367
New Features:
新功能:
There's now a UI option called "Advanced Mod Descriptions" which shows additional information about items when you press Alt. It breaks down the mods of the item into separate prefixes and suffixes, shows their possible ranges and what tiers they are. Please note that the tiers shown include all possible base types. For example, if Tier 5 of a mod is the highest that can appear on a ring, then it'll be listed as Tier 5 rather than Tier 1 on that ring. We are looking to improve this aspect in the future.
现在我们加入了“进阶词缀描述”(其实就是国服3.1出的那个),会在你按alt时显示装备词缀的T级,前后缀以及该T级的具体范围。要注意的是显示的T级是所有可能的T级,举个例子来说,如果戒指上能出现的该mod最高为T5,那么将会显示为T5而非T1,我们在将来会修复这个问题。
可能有人没看懂这个例子,我来简单的说明一下。例如戒指上的后缀增加5-7%攻速,这个在武器上就是一条很低T的词缀,爪子的T1攻速是27,5-7的攻速在爪子上是最低的T8,这样的话在戒指上的5-7攻速这个词就会被标识为T8,而实际上在戒指上它是T1。


Added new helmet enchantments for Bodyswap and Despair. These are available from the Divine Font in the Merciless and Eternal Labyrinths.


为尸体传送和绝望增加了新的迷宫附魔,只有无情和终极迷宫中出现。


Volatile Dead now displays average damage, rather than damage per second.



尸体火球现在造成平均伤害,而非每秒伤害。


Abyss League Improvements:



深渊赛季改动:



Abysses can once again spawn in The Apex of Sacrifice and The Alluring Abyss.



红门和绿门里现在会刷出深渊了。


Bug Fixes:


Bug修复:


Fixed a bug where the "Prefixes Cannot be Changed" and "Suffixes Cannot be Changed" mods were able to be crafted onto Abyss Jewels.


修复了"前缀不能被改变"和"后缀不能被改变"mod可以被附魔到深渊珠宝上的bug。


Fixed a bug where players were sometimes able to get too many enchantments from a Divine Font in the Labyrinth.

修复了玩家能够在迷宫得到多次附魔的bug。(这个bug大概是这样的,吃了二次附魔之后,不要去点祭坛,打完王之后回到最后一个房间再重新进王房,会有3次附魔)


Fixed a bug where the "Gain x% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity" Watcher's Eye mod was granting more Energy Shield than intended.

修复了长老珠宝上"当你受到清晰光环影响时,获得等同于X%最大魔力的额外能量护盾"词缀会提供比预想中多的护盾的bug。(这个bug大概是这样的,
清晰珠宝的bug是因为有两次计算:在计算基础es的时候会计算一次,然后再sum的时候,还会计算一次。
),感谢@指出问题


本帖最后于  2018-1-18 20:59 编辑

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派蒂

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感谢快速翻译!原来又更新了
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圣物之盾

清晰珠宝的bug是因为有两次计算:在计算基础es的时候会计算一次,然后再sum的时候,还会计算一次。

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是这样吗?我记得是按照基础ES计算的。麻烦帮我找一下证据,如果确实如此我会修正,谢谢。  详情 回复 发表于 2018-1-18 20:50
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多谢多谢
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流亡指引者

发表于 2018-1-18 20:48
清晰珠宝的bug是因为有两次计算:在计算基础es的时候会计算一次,然后再sum的时候,还会计算一次。 ...

是这样吗?我记得是按照基础ES计算的。麻烦帮我找一下证据,如果确实如此我会修正,谢谢。

点评

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/7otuqi/designing_the_elder_uniques/dscukvn/ Mark上周说的 There is also no difference between "base" and "non-base" ES*. What is happening is that the ini  详情 回复 发表于 2018-1-18 20:55
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圣物之盾

发表于 2018-1-18 20:50
是这样吗?我记得是按照基础ES计算的。麻烦帮我找一下证据,如果确实如此我会修正,谢谢。 ...

https://www.reddit.com/r/pathofe ... er_uniques/dscukvn/
Mark上周说的

There is also no difference between "base" and "non-base" ES*. What is happening is that the initial version of this stat was implemented incorrectly, making additive modifiers stack (sort of) multiplicatively, and in some cases potentially apply twice. The implementation should have been based on the existing stat used on Sanctuary of Thought, but was mistakenly actually based on a different stat with a similar-seeming internal, which is used internally as a base stat on some monsters to give them ES based on their total life. That stat (and the weird mechanics it uses) are not intended to go on players (but are safe on monsters simply because they don't get the same number of kinds of modifiers as players).
就是二次加成了 多次计算了

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好的谢谢,我现在修正。  详情 回复 发表于 2018-1-18 20:57
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流亡指引者

发表于 2018-1-18 20:55
https://www.reddit.com/r/pathofe ... er_uniques/dscukvn/
Mark上周说的

好的谢谢,我现在修正。
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多米诺斯

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啥时候更新的?
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