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首先回答你的问题: 是的, 想要在需求这么高的血抗的前提下还要加入T1~T2的命中和暴击, 肯定比索伏贵, 贵不止一点.
所以我没有在你的思路模拟上添加命中和暴击词缀.
我们在这里统一用的是拿瑪乎蒂基这个护身符. 具体的"装备"章节有讲.
并且, 你的思路里, 可以多点出一个额外的天赋珠宝插槽. 我在这里默认使用了"47血, 20-40火焰攻击伤害"的深渊珠宝. (你的思路里用了3个这样的宝石, 我的里面用了2个)
我重新认真模拟了一下.模拟结果如下:
1, 我的思路.
2, 你的思路.
3, 对比结果
我收回我之前因为不缜密说的话, 这两者的单旋风斩的伤害差距其实并不大. 而你的思路在有一个额外珠宝槽的情况下, 旋风斧的伤害和血量其实是略胜一筹.
但是...
跟我开头说的一样, 因为高血高抗高命中高暴击的装备可以说是天价, 所以没有考虑加入命中和暴击. (不过也许你也可以使用一个稀有的高血抗的项链, 我这里就不多加尝试了)
但是我们就做一个假设, 假设你有很多命中和暴击, (我这里就不模拟了, 因为模拟出来的旋风斩伤害肯定比我的那个版本高)
1, 即使你装备上有很多命中并且撑到了90%, 实际上熔岩球触发的数量还是会少.
2, 至于单体情况下的超载的覆盖率问题:
假设我们旋风斩每秒攻击次数有6, 熔岩球, 就算3个(总共7个). 那也就是说每秒能有9次击中. 粗略计算, 你需要大概11%的暴击几率才能在一秒内触发超载.
而你实际的暴击几率大概是5%, 也就是说大概需要提高100%+的全域暴击几率才能达到这个程度.
就我所知, 这大概需要两个宝钻戒指上词缀满Roll, 以及项链上的全域暴击满Roll才能做到.
(而如果你的项链选择了稀有项链, 那么你的伤害本身也就已经降低了不少了)
以上.
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