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之前还真没仔细研究格挡,一直以为要堆点格挡回复来增加格挡效率,原来有两种参数: 格挡和眩晕回复、格挡回复,用于处理眩晕回复。而格挡几率的计算没有冷却,会一直进行。
https://pathofexile.gamepedia.com/Blocking
格挡回复可以通过格挡机制来减少(会被眩晕的情况下)格挡时被定身的时间,等于比直接承受伤害的眩晕多了一个参数。所以选万神近期免晕和其他免晕方式,就不那么依赖格挡回复了。如果你使用双倍格挡,虽然仍然受伤,但是却最大化了格挡回复词缀的收益,从而降低对免晕的需求。
而格挡和眩晕回复是同时对两种情况都起作用,不管你是否格挡,被判定眩晕,都可以吃这个词缀。
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联系到现实问题,如果你拿的是轻盾,那么被眩晕时,无疑格挡效率会降低,因为没法灵活移动盾牌。如果你拿的是重盾,放在地上那种,那么眩晕只是因为对方力量太大造成你暂时有点痛苦。
这两种情况,显然GGG没有细分到轻盾会降低格挡效率(这种情况让人直观上以为格挡需要回复才能进行下一次,因为失去了灵活性),而不管是哪种盾牌,都阻止不了敌人自己打到盾上面,等于只要有盾牌,格挡就会一直进行。
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至于大家在意的问题,格挡眩晕的伤害,没有免晕,格挡是否继续生效。这点好像没有找到特别的说明。WIKI只说了免晕可以一直进行格挡几率的判定,从这个逻辑上来推断,被频繁击中,格挡不需要单独的格挡回复。测试的方法就是用同样的每秒回复: 血量(高血量) 或 护盾(低血量),去测试一堆低伤害的怪,用护盾刚好被晕,测试看两种的掉血/盾的速度是否一样就知道了。当然如果格挡足够高,护盾派格挡应该很容易感受到在被眩晕判定的情况下是否继续格挡伤害,通过切换免晕项链或者天赋可以比较出格挡的效率。
本帖最后于 2020-10-22 19:21 编辑
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