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我个人的意见:这赛季设计的最大问题是收益不平衡。首先,刷图开雾,打个两三层收益几乎是0,打高了又很可能-10,HC和SSFHC的都不敢碰机制了,死了雾还直接消失,不给你继续攒的机会。等到你开了delirium orb和碎片的时候,富是富了不少,但难度高到过于离谱了。我开荒的时候一张15图上了4个orb,直接翻车。我今天成型之后去打了那个碎片的图,大概400WDPS的召唤,打20波的白怪要打一秒多,雾里的boss比岳父都抗揍。从另一个方面讲,这种赛季机制的难度,无疑劝退99%花里胡哨的BD。想打机制只能玩召唤地雷COC这类强势BD,过高的难度会导致BD同质化(看看隔壁暗黑3,冲层到最后永远那几个BD,下矿也是,下到上千层之后基本上都是玻璃大炮+冰墙)。
P.S:莫名其妙多了个第五项,可能是论坛系统出bug了,不用管它。
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