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[这游戏有毒] 关于今后团本玩法的建议

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伟大意志

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现在团本做的越来越烂了,无人不怀念巴老师的盛况,然而巴老师成功的奥秘很简单——那就是纯朴,没有那么多花里胡哨的机制、切线、切屏,没有那么多多动症患者和闪来闪去和?一样的boss等,今后的团本围绕纯朴这个核心去设计,一定不会难玩,以下是我的建议:
1.本体boss可以多设置机制,但是其他主要boss(如巴卡尔三龙,雾神洛佩斯、人造神钥匙怪)机制最多设置2-3个(算上所有阶段),而且必须要通俗易读,能让玩家打一眼就知道该怎么过这个机制(如娅内默二阶段机制),并且给予玩家一定容错空间
2.让部分机制灵活设计机制收益和惩罚(如邪龙机制),不要让秒杀成为机制不成功的唯一结果,根据机制完成度合理安排收益和惩罚,让玩家能得到操作的正反馈
3.拒绝机制连坐!更拒绝跨图连坐!!
4.适当限制boss攻击欲望,拔高血量。不要说这是充钱充怪身上,现在怪给你各种放无死角秒杀要说也算充钱充给怪的伤害上了,比起不是太阳秒就是被怪秒的玩法,还不如加点血量减点攻击,配合上述的机制设计理念,大家还能进图多玩会儿。巴卡尔三龙就是如此
5.减少切线、切屏的使用频率,我知道你们策划团队现在越来越没活了,但是还请你们不要把切线切屏当宝贝一样爱不释手好吗?
6.治一治boss的多动症,多搞一些大体型的boss,或者适当增大、增多boss判定。这些归根到底还是打不中的问题,我觉得打不中是最大的负反馈,要减少这种情况
巴卡尔成功的背后,却是一个简单的道理,希望狄瑞吉团本能够回归这一初心,毕竟作为一个起码要打半年的团本,你做成一坨对谁都不好,包括你们Neople和tx自己
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伟大意志

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垃圾游戏,还有一堆结晶体,我是佩服的
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伟大意志

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4小龙还行,后面忘了什么军团本给整恶心了。光污染贼几把严重,就再也没学过机制了
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使徒之影

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原本是个仿街机游戏来着,现在变成了类弹幕游戏……
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嫌怪攻击高你不会堆肉吗,非要加血,我充钱就是要秒
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伟大意志

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嫌怪攻击高你不会堆肉吗,非要加血,我充钱就是要秒
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使徒之影

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空血攻速流是玩到现在最舒服的装备,没有之一
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取消连坐就是最应该改的。宁愿带三个挂树混子在那扣6,也不想累死累活搞到最后一起炸
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人造神我最不喜欢的就是二姐的机制了,地上全是小机器人,万一秒不掉,队友再不会解机器人,满屏全是红圈擦着就死太恶心了
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伟大意志

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巴卡尔版本回归只需要随便玩玩就可以打周本,随便打打周本就可以打巴卡尔了,现在打个周本团本需要打多久深渊?
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以前的副本强行无敌进入机制,但是不会秒杀你,现在的团本都是机制复杂+秒杀你,但是允许太阳秒,你猜猜为什么。
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伟大意志

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巴卡尔是谁开发的来着
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多整点狂龙和狂龙守门那种简单机制不停走位增伤的就好,可以搞的肉一点慢慢打呗
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还是以前好像,速度不快,怪物能进异常状态,能控制,现在的怪物就是大坨
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伟大意志

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垃圾游戏,还有一堆结晶体,我是佩服的
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狄瑞吉打完了应该主线剧情到千海天了吧,一大帮大佬各方势力齐聚千海天对战黑暗之眼根源,我估计韩服又要摆烂
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使徒之影

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乌龟就挺好,不像现在的本,大部分机制都是秒杀,各种全屏,切线,花里胡哨,满地图找生存点,真以为这游戏还有新人?都是十几年玩的老登,大家早就烦了
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原本是个仿街机游戏来着,现在变成了类弹幕游戏……
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巴卡尔是谁开发的来着
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乌龟就挺好,不像现在的本,大部分机制都是秒杀,各种全屏,切线,花里胡哨,满地图找生存点,真以为这游戏还有新人?都是十几年玩的老登,大家早就烦了
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4小龙还行,后面忘了什么军团本给整恶心了。光污染贼几把严重,就再也没学过机制了
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