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现在团本做的越来越烂了,无人不怀念巴老师的盛况,然而巴老师成功的奥秘很简单——那就是纯朴,没有那么多花里胡哨的机制、切线、切屏,没有那么多多动症患者和闪来闪去和?一样的boss等,今后的团本围绕纯朴这个核心去设计,一定不会难玩,以下是我的建议:
1.本体boss可以多设置机制,但是其他主要boss(如巴卡尔三龙,雾神洛佩斯、人造神钥匙怪)机制最多设置2-3个(算上所有阶段),而且必须要通俗易读,能让玩家打一眼就知道该怎么过这个机制(如娅内默二阶段机制),并且给予玩家一定容错空间
2.让部分机制灵活设计机制收益和惩罚(如邪龙机制),不要让秒杀成为机制不成功的唯一结果,根据机制完成度合理安排收益和惩罚,让玩家能得到操作的正反馈
3.拒绝机制连坐!更拒绝跨图连坐!!
4.适当限制boss攻击欲望,拔高血量。不要说这是充钱充怪身上,现在怪给你各种放无死角秒杀要说也算充钱充给怪的伤害上了,比起不是太阳秒就是被怪秒的玩法,还不如加点血量减点攻击,配合上述的机制设计理念,大家还能进图多玩会儿。巴卡尔三龙就是如此
5.减少切线、切屏的使用频率,我知道你们策划团队现在越来越没活了,但是还请你们不要把切线切屏当宝贝一样爱不释手好吗?
6.治一治boss的多动症,多搞一些大体型的boss,或者适当增大、增多boss判定。这些归根到底还是打不中的问题,我觉得打不中是最大的负反馈,要减少这种情况
巴卡尔成功的背后,却是一个简单的道理,希望狄瑞吉团本能够回归这一初心,毕竟作为一个起码要打半年的团本,你做成一坨对谁都不好,包括你们Neople和tx自己
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