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[这游戏有毒] 增幅加技攻得罪的肯定是平民玩家

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使徒之影

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红字从可有可无变成组队的硬性门槛,而且增幅的玩家他本身存在的位置也不会变,因为技攻是大家都加的,你原来吃什么档次的奶那以后还是吃什么档次的奶,区别就是没红字的玩家可能吃不到奶了
但是对土豪来说肯定是爽的,越是高增幅的玩家越是能拉开差距。以后策划设计副本的血量也一定会增加
增幅改版加技攻就是得罪平民玩家,优待土豪,低增幅的玩家不会因为加技攻拿到任何好处,好处只有是高增幅玩家独享
况且土豪本来平常就不会跟平民一起游戏,都是鱼找鱼虾找虾
结论:增幅加技攻应该是所有平民玩家强烈抵制的一件事,因为开了头,以后游戏就会往只照顾土豪的方向发展了
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使徒之影

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我很好奇 你游土豪玩家消费基数>普通玩家消费基数吗?
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削奶就可以了
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评名玩家退不退坑无所谓,人家策划在乎的是它的土豪爹
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本来红12打团也没几个,算增强5% 好像也不算很多吧 土豪也不至于打团0提升被当冤种 至于平民 我想我不会介意打团低些伤害 还不如矛盾高点 说什么增加门槛的 人均红10 能打就打 不能打就去妮 现在多半是不会打 而不是伤害不够
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伟大意志

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把绿队取消了 或者按贡献分配奖励都行 他增幅改不改真的都无所谓 混子死绝了才好 不是主打公平吗?现在红队纯纯的牛马给绿队√混子吸血的
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使徒之影

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恶性循环 土豪玩家增幅金币会搬砖搬金币?金币从哪里来还不是平民 增幅加技工 怪物加血量平民打不动脱坑 到时候比例涨了别又叫
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使徒之影

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本来红12打团也没几个,算增强5% 好像也不算很多吧 土豪也不至于打团0提升被当冤种 至于平民 我想我不会介意打团低些伤害 还不如矛盾高点 说什么增加门槛的 人均红10 能打就打 不能打就去妮 现在多半是不会打 而不是伤害不够
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评名玩家退不退坑无所谓,人家策划在乎的是它的土豪爹
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削奶就可以了
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使徒之影

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还是那句话,鱼找鱼虾找虾。不是一个圈子的就别硬凑。低配团,机制团又不是没有,非要硬挤高配团?
现在副本的设计思路已经改成过机制大量伤害补正来弥补高打造和低打造的伤害差距了。就比如雾神二阶段的洛佩兹,过了机制三倍伤害补正。打造差的照样可以一队带走。打造好炸了机制可能照样打不死。
韩服那么低的伤害都能过,甚至能开金团。你怕国服打不死?无非不就是打造差点的走机制,打造好的太阳秒嘛。
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如果想拉开差距,没这么麻烦,可以商城卖永久斗神,高级斗神3333r加50,超级斗神33333r加100,神级斗神333333r加1000。这样,土豪冲的钱,策划全部能收到,就能投入开发了
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使徒之影

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混子急了
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给融合石增加强化,费用高点,加成低点,成功率超低,就可以了。融合石的增幅功能先不放出来
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削奶就可以了
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本来红12打团也没几个,算增强5% 好像也不算很多吧 土豪也不至于打团0提升被当冤种 至于平民 我想我不会介意打团低些伤害 还不如矛盾高点 说什么增加门槛的 人均红10 能打就打 不能打就去妮 现在多半是不会打 而不是伤害不够
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使徒之影

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卢克版本最好玩
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使徒之影

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辟邪玉24技工 别人卡你了吗 3个融合石6技工 别人卡你了吗
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伟大意志

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我很好奇 你游土豪玩家消费基数>普通玩家消费基数吗?
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还是那句话,鱼找鱼虾找虾。不是一个圈子的就别硬凑。低配团,机制团又不是没有,非要硬挤高配团?
现在副本的设计思路已经改成过机制大量伤害补正来弥补高打造和低打造的伤害差距了。就比如雾神二阶段的洛佩兹,过了机制三倍伤害补正。打造差的照样可以一队带走。打造好炸了机制可能照样打不死。
韩服那么低的伤害都能过,甚至能开金团。你怕国服打不死?无非不就是打造差点的走机制,打造好的太阳秒嘛。
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我很好奇 你游土豪玩家消费基数>普通玩家消费基数吗?
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