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[这游戏有毒] 论严重失败的雾神团和三策划的因果关系

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使徒之影

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失败原因
1:三策划新官上任三把火,为了讨好玩家建立所谓的口碑,把好不容易建立的,对游戏性极度重要硬核的防御属性,给删除了,即装备的负面效果!导致许多整备属性直接触发,有的还大加强!
这样做的后果,直接让角色性能三速和伤害防御,短时间极度膨胀,俨然一瞬间让玩家角色成为了超人!自此,从快餐希洛克奥兹玛后,这时的dnf又一脚踏进快餐时代!
2:雾神正反馈与惊喜感设计,存在着严重问题。
机制奖励方面,所有机制过了都是打桩,导致机制惊喜感严重丢失,没有难度区分,没有缠斗,没有操作,导致机制后的抢dps操作量极低,玩家游戏理解和技术发挥不了,从而玩家付出降低,正反馈也随之下降。
因为打桩是个人都会。这就跟公司上班,你认真干,别人摸鱼,最后工资都一样!机制奖励也是如此,简单的跟难度高的机制都一个奖励,让人没有期待和动力,正反馈严重下降。
同时连坐机制过多,丝毫没考虑过国服氪金下的机制环境。因此大量存在我学会了,队友不会的情况,进一步降低玩家学机制的动力。
而且所有机制过了,貌似都是团队增伤,这意味着有些单人机制,你过了队友没过,这个增伤奖励应该只属于你,但是其他没过机制的人却可以分享你的奖励,这对过机制的人抢dps非常不公平。机制没过的就应该没增伤,像巴卡尔冰龙狂龙那样,这才有竞技性反馈。
当没过机制的队友却能吃到你的增伤奖励后,他就可以和你在同一个起步点抢dps!这是单人机制对过机制玩家最大的不公平,此设计进一步降低了玩家对雾神团本的兴趣和正反馈!雪上加霜。
3:当玩家一个个角色,都膨胀的跟个超人一样,三速防御伤害全都有,那么怎样才能对玩家造成困扰呢?
答案就是:领主的光污染魔法攻击,大范围的特效攻击,以及故意把地图颜色和领主攻击特效颜色,弄的难以分辨,以此来加难度。三阶段共鸣更是史无前例的光污染,整个战斗过程亮得你不要不要的,角色和boss都看不清,只有大量的特效。
除了领主特效,还有很多机制不过直接秒杀,无敌都躲不了。以及更多连坐机制等等!


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发表于 2024-9-23 10:17
幽暗岛和苏醒之森不就是拼操作抢输出的本吗?你看看那些所谓的嫌弃打桩本的人是怎么评价这两个军团本的? ...

苏醒之森手法党大号都是2拖。只有混子桩b怪是去秒秒秒
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伟大意志

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那得看你打团是为了过还是为了和别人比dps.了
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使徒之影

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策划:对对对,你说的很对,所以我们要推出困难模式。然后在明年彻底删掉这个版本
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使徒之影

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太多本末倒置了,是资本的力量还是作家失忆了。。比如魔法元素的 妖精的尾巴 后期看不到魔法阵了,都是挥拳。。
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使徒之影

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不对,应该全是光污染,怪物攻击全看地板,跟这13地板较上劲了
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使徒之影

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从以往来看,不是使徒的团本必凉,比如雾神超时空不知道从哪冒出来的野鸡怪,一个蚊香机制直接眼花缭乱
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使徒之影

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各种机制是真的烦了
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伟大意志

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好 我女漫因果刚开的时候根本进不去,有没有考虑我们这种没无敌的角色吗
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使徒之影

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我记得雾神开荒的时候全是,我充钱不是为了研究机制的,这么难怎么打啊。削弱几轮以后就开始白图,没意思。一问通关时间,10分钟关键10分钟的团还觉得自己很快,闹麻了
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使徒之影

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策划:对对对,你说的很对,所以我们要推出困难模式。然后在明年彻底删掉这个版本
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先把他那个笔共鸣删了算了,有那玩意在,舞神机制就是个笑话。
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使徒之影

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从以往来看,不是使徒的团本必凉,比如雾神超时空不知道从哪冒出来的野鸡怪,一个蚊香机制直接眼花缭乱
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使徒之影

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而且所有机制过了,貌似都是团队增伤,这意味着有些单人机制,你过了队友没过,这个增伤奖励应该只属于你,但是其他没过机制的人却可以分享你的奖励,这对过机制的人抢dps非常不公平。
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使徒之影

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那得看你打团是为了过还是为了和别人比dps.了
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伟大意志

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现在技能特效都关了,一点意思都没有,技能特效也有点反馈。
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使徒之影

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策划:对对对,你说的很对,所以我们要推出困难模式。然后在明年彻底删掉这个版本
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伟大意志

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我记得雾神开荒的时候全是,我充钱不是为了研究机制的,这么难怎么打啊。削弱几轮以后就开始白图,没意思。一问通关时间,10分钟关键10分钟的团还觉得自己很快,闹麻了
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没办法,要讨好鬼剑士
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伟大意志

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幽暗岛和苏醒之森不就是拼操作抢输出的本吗?你看看那些所谓的嫌弃打桩本的人是怎么评价这两个军团本的?
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伟大意志

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雾神现在是这样,堆输出,一波门将进二阶段,二波门将带走雾神,屁机制都不用学
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