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[这游戏有毒] 关于取消名望系统和解决喂养虚胖问题的方案

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伟大意志

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现版本影响伤害的除了职业本身数据和玩家手法以外,无非就是属性强化、攻强、技攻三大属性
鉴于很多人觉得名望系统和喂养提供的名望虚高,导致回归进不去团,建议采取以下方式解决:
1. 全面取消名望系统
2. 将技攻、属性强化、攻强三大属性放在角色面板最醒目的位置供团长筛选,以弥补名望系统删除导致的团长放人困难问题。
3. 喂养较为虚胖的蚊子腿攻强,全部整合成技攻(技攻数值和之前的攻强提升相近),方便显示在面板上供团长筛选
这么改版,名望虚胖的问题直接迎刃而解,喂养提升实打实变成了技攻提升,不在存在什么虚和实的问题。
4. 辟邪玉的技攻和攻强属强也要整合到面板里显示

顺便为了解决回归难的问题,建议不再开神80,喂养到神60就封顶,毕竟你现在撤销喂养也不太可能了。
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使徒之影

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说实话挺蠢的。把名望去了,第一和第六十四差的几十技工你拿什么补?现在有名望你6.6排名64的职业也是直接进团
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使徒之影

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取消名望变成抗魔值?进队检查身体,没红11免进?
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换汤不换药罢了
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取消喂养名望就行了,只保留打造和特色名望
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伟大意志

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太麻烦了,直接在面板显示氪金数额,进图换算成技工加成,一直玩的和刚回归的,能进就能过
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使徒之影

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我告诉你个完美解决方案,取消名望,用标准化限时打桩伤害数据代替
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使徒之影

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现在的问题主要是喂养,名望系统刚出那会评价其实还可以,很大程度上杜绝了一群附魔力智的蛇皮在那浑水摸鱼炸炸别人团
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使徒之影

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(增幅,礼包特色,次数)
总有一个门槛能筛选你
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直接点,打桩伤害取最高的展现出来,这样更直观,毕竟有手残党
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使徒之影

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漩涡来3500力量c?
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我有一计,开个单人的团本boss连战模式,进图锁定消耗品,但会周期性回复hp,然后把通过时间放在名望后面
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伟大意志

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取消喂养,10年前剑灵就是这样过来的,谁知道10年后剑灵从一个碾压lol一年的游戏无人问津
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使徒之影

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实际上这会加重内卷,而且名望放人还是可以的,很快而且高名望伤害不会低
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使徒之影

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哪来那么多事,建议打桩伤害直接放面板
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名望喂养就是败笔 现在七万以后不得几十万的名望
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伟大意志

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注水也是乐趣的一部分只能说
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网站伤害就完事了
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伟大意志

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那是不是太费劲了?一个团那么多人?挨个看?算了还是看名望吧
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使徒之影

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直接学韩服出个网站打桩数据得了
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使徒之影

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策划:嗯嗯嗯,你们的方案我都看到了,但我就是不改!
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