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[这游戏有毒] 罪人尹明镇

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伟大意志

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尹明镇设计的安图恩救活了这游戏设计的喂养系统和自定义史诗毁了这游戏。
纵览DNF这款游戏,已经推出了十几年,但策划换了一批又一批。每一个策划,都有独特的风格,也出台一系列措施,进行“改造”DNF游戏。进入110级版本,“尹明镇”当上总策划,对游戏大刀阔斧的改版。
“尹明镇”设计了装备“喂养”模式,打破这么多年以来,游戏墨守成规的“深渊”模式。随着110级版本的发展,“尹明镇”策划的成效,越来越明显了!如今Neople公司已经通过一项人事变动,把“尹明镇”从总策划,提拔为CEO。
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伟大意志

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HIA可以吧
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喂养设计挺好的,但是他把喂养弄的太难了就很?。现在回归你从0喂养到神40,没1个月往上深渊你想都别想。你有钱都没法使。因为你没材料。他这喂养经验就不该设置那么变态的高。之前70-80那喂半年才到的。巴卡尔困难打半年我还一堆号没80。因为你根本喂不动。
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安图恩压根就不是他做的 是上个策划他吃了福利 他主要搞了卢克
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每位策划都有优缺点,安图恩和喂养模式都是创新玩法,只是反馈好和反馈不好的区别,一成不变的话策划最舒服了,那才是混日子。
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使徒之影

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尹明镇史中史
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伟大意志

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你骂任你骂,马上周年庆了,我还是会回归看一眼赛丽亚的
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伟大意志

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那么60前谁设计的?
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安图恩又不是尹名镇设计,他只是参与后期和优化
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喂养可不是他设计的,是从别的游戏抄袭的
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伟大意志

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我还是比较喜欢曾经的异界版本,每个职业都有几种装备搭配。比如红眼的6+3怒气战士,厄运6,厄运9,嗜血6跟嗜血9的唤醒。还有传承套的速度,现在千篇一律的装备,没有意义了。玩法太少了,
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以前的剑灵喂养模式,火炮兰之后就gg了
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安图恩又不是他做的
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每位策划都有优缺点,安图恩和喂养模式都是创新玩法,只是反馈好和反馈不好的区别,一成不变的话策划最舒服了,那才是混日子。
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安图恩开了个好头,各个职业各有玩法,但是装备锁死极限输出这条路了,搞得现在各职业就比谁快速脱手打一套高伤害,纯纯数值游戏了,不把各个职业特点分化出来还是救不活DNF的,营收再高游戏不好玩结局还是不会变
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我还是比较喜欢曾经的异界版本,每个职业都有几种装备搭配。比如红眼的6+3怒气战士,厄运6,厄运9,嗜血6跟嗜血9的唤醒。还有传承套的速度,现在千篇一律的装备,没有意义了。玩法太少了,
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一般来说,手游的喂养是出新装备新角色让你喂,总是保持新鲜感你就会自己去氪,而不是在现有的东西上一直无尽的填上限,这种如果是手游早死了吧
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咱就是说不会发文别几把发 连个断句都不会的人
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那么60前谁设计的?
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我是感觉要不然深渊出自定义,团本周本洗,要不然深渊出固定史诗,团本周本出喂养材料,两个一起出,又看脸又肝,真的恶心
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看来还得是随机啊,怀念姜随机无非就是毕业难,所以显得什么都值钱,送太多了反而让副本奖励没吸引力了
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