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[这游戏有毒] 合理看待,幽暗岛因果毁灭的机制

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使徒之影

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真的叫机制吗?
我想了一下,我认为,这算个毛的机制,不就是躲红圈吗?不就是拿密集的攻击来考验玩家的反应速度吗?这也叫机制?
相对比巴卡尔,巴卡尔的机制设定是很成功的,引火、引球、九符文、四符文、十二球等,这才叫玩法,这才是机制,而不是拿密集的攻击频率来让玩家跑来跑去,搁这儿找空隙输出。
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使徒之影

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巴卡尔机制不是被骂的要死,现在熟练了觉得巴卡尔才是真机制
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伟大意志

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Boss可以给大变化换大机制,但是无脑出机制就是**,又不能复活 一个失误就秒杀,其实100e左右的c随便过,通关大概就是5-7分钟,说长一点也不长,问题就在于没有间隙给玩家缓和一下,
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使徒之影

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对啊,你非要设计高难度副本我也可以接受,但是又来个罩子龙什么意思?手动过的连两天排面都没有
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使徒之影

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不能这么说,把弹幕攻击去掉,还是有新机制的。有的机制就强加动作性,真就依托
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使徒之影

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这副本辣鸡的要死
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使徒之影

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给用俩复活币都行。。
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伟大意志

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盲猜下面又要有人喊菜就多练了
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伟大意志

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自信点,设计已经进入瓶颈期。只能这样延长副本寿命
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伟大意志

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现在的三速,那你想一个能让80%的人过不去的设计,这种极限图就不是让你随便过的
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伟大意志

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装备给了你坦度的选项,副本确实无视坦度直接秒杀,我不好评价策划的脑子
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伟大意志

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这本挺简单的
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使徒之影

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巴卡尔刚出一周也差不多是这种评论,一切都得打熟练了再看
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使徒之影

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感觉现在没法出这种躲红圈的机制,职业差距太大了,想减弱职业差距的影响只能出那种小游戏的机制
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伟大意志

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我觉得我反应不过来。很迟钝,玩不起因果模式
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这副本打的时间越长越容易坐牢,失误一下回的血比打的多
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使徒之影

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巴卡尔的机制还照样有人不会的甚至有些人觉得不会机制非常自豪一样
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使徒之影

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巴卡尔这些机制你失败了有失败的秒杀除了奶和空血死磕药抗住不死。这毛机制一群光污染,眼睛花看不清碰一下就死尤其是快过的时候真算球
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伟大意志

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目前因果只对那句“天哪,监视塔,还有萨拉岛……”印象深刻。带着哭腔,绝望的语气,令人窒息的感觉呼之欲出。4小龙那些npc语音一脸轻松,还有余力开玩笑。至于巴卡尔正常水平,语气急切,有面对大反派的氛围
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使徒之影

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那咋办嘛,8-游戏有人就觉得boss这刀横着砍那刀竖着砍再来一刀是跳劈是机制你能咋办
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使徒之影

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比四小龙的机制难多了,这种就不能说叫机制了。纯看反应的。
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