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[这游戏有毒] 旅人常驻时装上衣为啥选择直觉而不是二觉被动

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伟大意志

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好奇问一下,旅人常驻时装上衣为啥选择直觉而不是二觉被动?

直觉是+2%暴伤,二觉被动是加2%技能伤害,是暴伤比技能伤害提升高吗?
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伟大意志

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被动里面的爆伤可以=技工,然后,还多赚了点暴击率和回避率?
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使徒之影

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角色技能里的被动都是当技能攻击力看的,只是叫法不一样。
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伟大意志

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2-20 2-40 选择2-20那个
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伟大意志

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爆伤buff提升率大
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使徒之影

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是看基础,如果每级加的一样多,就选数据低的那个技能。
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使徒之影

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差距小到忽略不计,刃影毕业白金刃之决意和孤勇之志差别只有千分之六,但是孤勇站街多67独立,所以好多人都选的孤勇
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伟大意志

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10到12,40到42,数值差都是2,但前者2/10=20%,后者2/40=5%,虽然实际差距没这么大,但原理是一样的
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使徒之影

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我听说选精通
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伟大意志

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2*4,你是给2加一乘积更大还是给4加1乘积更大
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使徒之影

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那下次腰带鞋子选技能等级还是技工
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比如你二觉被动现在是+了40%的技能伤害。那你选二觉被动提升率就是2/40。直觉现在是+了20%的爆伤,那你选直觉的提升率就是2/20。
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伟大意志

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多少年了还在问这种问题。。你就记住同一个来源的技攻是加算,一样会稀释就完事了,不同来源才是乘算
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伟大意志

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因为2/22大于2/42
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使徒之影

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那1-50宝珠是不是可以当3技工?
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使徒之影

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技能里的爆伤和技功一样的
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举个例子
2+2等于4,提升100%
2+100等于102,提升2%
都是2,明显提升不一样,虽然实际游戏里不会有这么离谱的情况
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伟大意志

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差距很小,提升一样就看那个基础等级低,提升一级的边际效益越少。
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技能加的玩意好像都是单独计算的 反正哪个加的少就选哪个就行
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使徒之影

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技能里的所有伤害类型都当技工算,但是因为是同一条技工词条的纯数值增加,所以基数底子数值越低,拿旅人举例这个2%的提升就越高虽然几乎忽略不计,技能里的伤害类型有两种在特色缺失的情况下有可能会有缺点,一个是暴击不满的爆伤,一个是不带属性攻击的属性伤害
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伟大意志

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20暴击伤害提升20伤害
20技攻攻击提升20伤害,
每级被动都是百分之二时候看哪个基础低就行了
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