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原贴地址:[https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3174380]
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第三次对线时间:9.2凌晨4点, 嘉宾:Ghazzy(玩召唤的那个),Grimro(这赛季才转全职主播,专注sc trade的1%玩家)Crouching_Tuna(不认识,有知道的可以补充下。)
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以下我就直接把有用的摘出来了。。那些套话就不写了。
[]里的内容为我自己的补充和吐槽
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(一)游戏平衡性改动
1. 计划让第二章到第十章的剧情内容更有挑战性
2.3.16没有对游戏系统[如本赛季的药水]和玩家bd强度进行削弱的计划。
3.进一步nerf护体,使其与近战防御手段的定位相符合。
4.许多玩家想知道自施法防御怎么办,关于这点目前没啥可透露的。但我们已经注意到这个问题了,将在护体nerf之前制定计划。
5.我们同样注意到社区的反馈,将通过某种方式解决掉光环师的问题。
6.在思考是否可以在新版本直播前宣布未来的平衡变化,以便玩家可以尽早提供反馈,并有足够的时间让我们有可能采取行动。
7.对于3.15的一些nerf的结果unhappy,虽然回调了一部分,但仍将关注法力消耗的问题
8.通过对药水的重做,我们同意玩家的看法,即感觉可用的防御选择太少,减轻异常的来源太少,无法帮助克服流放之路的障碍。我们正在研究这一问题。
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(二)各种异常状态
1. 计划给冰火电三抗性光环加上对应的减免元素异常,给元素抗性光环加上更显著的效果。
2.增强万神殿的强度, 使其可能提供对各类异常定向的减免或免疫。 点燃和中毒更有可能是减免,而不是免疫。
3.天赋树加新的天赋圈,减弱中毒和流血。
4.钢筋铁骨加减免流血效果, 有可能死灵的骨甲,也同步做出改动。
5.熔岩护盾加上减点燃效果
6.给各种物品的上缀词库[瓦尔腐化之类的]添加减免免疫相关的词条,重点放在珠宝上。
7.将对奉献地面减少50%的诅咒效果进行修改,同时将诅咒效果缓解天赋圈移动到更中心和更容易点出的位置。
8.给珠宝的词库里添加新的减免异常状态的词条。[感觉像是在污染词库]
9.检查现在的异常避免相关词条,使其和游戏相符。 如深渊珠宝的20%避免元素异常将增强为35%
10.检查低等级时避免异常相关的制作,使其能在低等级使用。
11.更改盾牌的异常避免词条,使其能在所有类型的盾牌上出现。
12.添加制作选项:不能被感电、不能被冻结、不能被点燃、不能被中毒、在移动时不会受到流血的额外伤害、不受冰缓影响。
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(三)药剂
1.我们对灌注石帮助玩家不必精确计时某些药剂的使用感到满意,但对其他药剂的nerf结果不满意,这部分主要涉及上文提到的防御机制和异常避免。
2.计划设计两个药剂词缀池,血蓝瓶将用一个,其他功能药剂用另一个, 这俩词缀池中的一些词缀通用。
3.给药剂的词缀分级[这个以前的对线提过,当时说是准备分t1-t4,四个等级],这样能避免药剂在前期过强,也能增强其后期能力。
4.也计划给工艺台加上更多的药剂附魔工艺,将检查腰带药剂相关的词条与任务提供的暗金珠宝,看看有没有可能提高药剂效果的可能。
5.我们还将检查与药剂相关的各种暗金,看看有没有可能让玩家感到满意。比如我们可以设计个暗金,暗金有一条词缀“你的药剂始终生效”[真有的话,我估计相应的负面效果得大上天]
6.增强点燃石的效果,对暗金药剂进行检查。
7.我们还将根据光头对线期间社区提出的反馈意见,考虑并讨论药剂充能获取的问题。
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(四)项目
1.目前poe的问题之一,玩家不会通过捡地面掉落的垃圾寻求他们可能的提升,我们希望通过对物品掉落进行优化,使范围拾取之类的玩意变得不那么重要,因为这个优化一但实行,地面上掉落的东西就没那么多了。
[这个我必须说下,按reddit反馈,这个所谓的掉落2.0已经画了n年的饼了,GGG一再强调说现在的问题不是问题,只要掉落2.0系统一出,这些问题都将迎刃而解。但2.0什么时候推出,ggg从未有过明确的日期。]
2.对一些工艺进行了改进,把矿深处的一些配方放到了核心游戏里。
3.对隐匿的词缀解锁进行了改动,计划使一些词缀解锁一次,多个等级全开。 但同时要注意,一些更高等级的隐匿词缀还是需要多次解锁。
4.关于farm物品,有人提出类似女王斧之类的玩意不够强,不足以作为boss farm的奖励。因此将检查3.14时将限定掉落移至核心池的更改,以确定是否会回滚。 目前玩家的普遍想法是能够特定进行farm更好。
5.我们还讨论了确保在命运卡的掉落位置发生变化时进行沟通,这样玩家就不会浪费时间farm以前的区域。
6.困难模式
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(五)渴望的内容
我们确实对我们一直在努力的理想内容有一些想法(基本上是现有最终游戏遭遇的uber版本)。以下是我们一直在考虑用于 3.16 的一些示例:
1.提高迷雾石头的价值,让4、3、2、1石头比5石头奖励更好,但怪的数量等方面比5石头更少。
2.给20波(迷雾300碎片兑换的那个)额外加5-10波
3.让挖矿在更浅的深层有更多回报,1000-1500层回报更多,但更难。 如果你地图已经到了t16阶段,并且还没下过矿,那么你挖矿将从更深的初始层数开始
4.考虑加入uber版五军
5.考虑加入uber版 塔防
6.祭坛2.0可能会加回到核心,目前初步想法是不最高10层,而是允许更多。 但前提将对难度、怪物数量等进行平衡。
7.添加一层新的裂隙石头。
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(六)end game内容
1.确定了下赛季将4区域,100张图,觉醒者只需要16个就行。
2.地图将进行轮换,每个赛季不同。
3.3.17又是大改版,将对整个地图集进行大重做。[应该是指3.1加入岳父长老,3.10征服者大改这种程度的重做。]
4.将对地图天赋树进行配套的平衡
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(七)碎片
1.可能让祭坛这种最后掉落东西的机制,碎片和同类物品进行重叠合并。
2.对于最小级别的通货(知识卷轴、蜕变石),使其在中后期掉落数量更少,但以堆叠形式掉落。
3.这项堆叠改动也可能应用到裂隙上,结果就是您可能单个裂隙刷不出太多碎片,但在几次裂隙后获得和之前数量一样的碎片,即通过堆叠掉落的方式,减少点击数量。
4.如果远征进核心,我们将小心对各种神器进行改动,注意其点击次数。
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(八)用户ui
1.计划添加pc的手柄支持(类似主机版本的界面)与主机的键鼠支持。
2.更好的色盲支持。
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(八)poe2
在对线过程中,有人问我们是否希望在 2024 年之前发布《流放之路 2》。
我们的回答是肯定的。
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(九)吃鸡
有玩家希望能在游戏过程中吃鸡排队,这确实挺酷的,但需要对服务器架构进行大量工作。如果我们有进展,将进行告知。
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(十)南非服务器
有新消息将会告知
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(十一)结语
将在未来公告中提及更多内容。 对线这环节挺不错的,未来可能也会有,这环节真的有助于我们与社区进行沟通。
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