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[求助] 新人关于流放之路的暴击机制的疑问

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库鲁

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本人是刚接触流放一个月左右的新人,玩了近一个月感觉这游戏很不友好,但是你玩下去就会发现有很多惊喜等着你!!
接下里是我对这游戏暴击机制的一些疑问,希望论坛大佬能帮忙解答一下。
我发现跑pob的时候暴击率下面有一个有效暴击率,我问了一起玩游戏群里的朋友有效暴击率多少才算是合格,因为我们都是玩穿刺闪打的,他说有40%多就行了。
然后我的疑问来了,暴击率这东西不是越高越好吗?于是我接着问他,他对我的回答是攻击间隔,闪打一秒内能打出10次伤害。
然后、、、就没有然后了,可能他也回答不出这个问题。
我就想40%多的有效暴击率,1秒内10次攻击,算他出5次暴击《概率这个东西很难说,大致就这么算》。难道不是堆高暴击之后次次出暴击这样伤害高吗?
以上就是我的疑问,希望论坛大佬能帮忙解决一下,本人是新人刚接触这个游戏,有错误的地方希望各位大佬指正!!!
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首先 有效暴击率一般是在你使用了宝钻之后才会出来的东西  你可以理解为你的真实暴击率
为什么说暴击率不需要堆太高呢 因为流放的绝大多数属性都有边际效应 就用你说的穿刺闪打为例子 物理点伤 物理提高 攻击提高 暴击率 暴击伤害 等等这些都是有边际效应的 就是说 相同的数值 你堆得越高 收益就越少 more(额外提高)除外 什么是more 辅助技能石是吗写xxx伤害额外提高那些就是more more是乘算
举个最简单得例子 你基础点伤100 暴击后打200  你现在得暴击率是0 打10下 理想值 1000伤害
当你暴击率是10%得时候  你打10下 理想值 1100伤害 比1000提升了10%
当你暴击率是20%的时候  你打10下  理想值 1200伤害  比1100提升了9.09%的伤害
当你暴击率是30%的时候  你大10下  理想值 1300伤害  比1200提升了8.33%的伤害
你可能会问 不是同样提升了100点伤害吗  
当你的暴击率是10% 你又有10%伤害提高 你打10下 你的理想值是 110x11=1210
也就是说在你基础点伤是100的时候 10%的伤害提高+10%暴击率比20%暴击率的提升大
而额外不一样 同样条件下 额外10%+额外10%打10下=100x(1+10%)x(1+10%)x10=1210
为什么这个数据跟10%暴击+10%伤害提高一样呢  因为你这两条属性只堆了一次 而如果你重复堆暴击或者伤害提高的话 就会出现上面越堆提升越小的情况
这个道理大概就等于   4x4x4x4=256   3x3x3x7=189    除了more以外  均衡地去堆暴击 爆伤 基础点伤 伤害提高这些词缀才能让你的整个人物角色变得更强 而不是说我要无脑堆爆伤 堆暴击
你1的100%暴击 1000%爆伤 也不过是10罢了  我10的50%暴击 300%爆伤就比你强得多了  所以这个游戏不要想着我要爆杀流! 就猛去堆暴击爆伤而不顾及其他
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多米诺斯

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发表于 2020-11-19 12:17
暴击收益高低与爆伤有关。你这分开算没意义


固定变量,不然还算什么,我只是举例计算方式,条件明显极端化,即便满暴击的也不可能0inc。但是明显能看出满暴击高收益需要建立在一定inc基础的前提下,带入inc变量已经足以表现边际效应,你把环境设置基础inc1000试试。
计算暴击爆伤爆伤收益就固定inc变量获得函数曲线。
你要说整个bd收益计算可不是一条曲线就能实现的。
本帖最后于  2020-11-19 19:30 编辑

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吉尔菲

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除了coc其他bd都不会刻意追求满暴,而是在可能出暴击率的地方所谓的“白嫖”一下,如果是pob勾上各种状态,有效暴击才40那确实低了点儿
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天赋和装备一共就这么多词缀,选择暴击就要搭配爆伤,这样一来获得难度太大,二来舍弃的东西也太多。
很多时候一个成型玩法的全套装备都不一定有一个加暴击的珠宝贵。
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伊泽洛

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战斗增幅高的爆伤bd ,走满暴击比瓶中收益还高呐!
比如宝徒,多球侠客,战斗面板轻松突破两倍的bd 。基础面板高就必然带来高伤害。
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伊泽洛

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发表于 2020-11-19 01:38
常规bd边际效应问题。假设变量inc增伤,inc暴击率,一瓶药剂。设定环境满命中,基础暴击10,基础伤害100, ...

暴击收益高低与爆伤有关。你这分开算没意义

点评

固定变量,不然还算什么,我只是举例计算方式明显极端化,即满暴击的也不可能0inc。但是明显能看出满暴击高收益需要建立在一定inc基础的前提下。 计算暴击爆伤爆伤收益就固定inc变量获得函数曲线。 你要说整个bd收益  详情 回复 发表于 2020-11-19 19:18
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布鲁特斯

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因为投资暴击率是要代价的,
每个人都想百分百有效暴击率。
因为攻速和施法频率很高的缘故,80%的暴击率已经够用了。
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伊泽洛

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现阶段的暴击很容易就满了,40%是什么鬼?抄暗金bd 穿一身垃圾就当我没说。
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玛拉凯

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感觉还是要基础伤害够高了 再考虑暴击吧
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多米诺斯

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常规bd边际效应问题。假设变量inc增伤,inc暴击率,一瓶药剂。设定环境满命中,基础暴击10,基础伤害100,暴击伤害200%。其它固定变量。
已知天赋中暴击率=2增伤。
满爆需要inc爆率1000%。

可得实际面板50爆率带宝钻时实际伤害收益:
100x250%x75%x2+100x250%x25%=437.5

面板满爆带20more药剂时:
100x2x1.2=240。

437.5》240

点评

暴击收益高低与爆伤有关。你这分开算没意义  详情 回复 发表于 2020-11-19 12:17
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塑型者

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肯定越高越好,越少牺牲堆的越多越好。不存在什么40%就够了,不到100%都不叫够。
前提是你能“白嫖”到多少, 比方说你能没有什么特别大的代价从40%堆到70%,那就肯定堆啊不用问的,但是假如你从40%堆到70%要用50个天赋点 10个珠宝 5个装备,那就肯定划不来。所以就是这个意思,体会了就好
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派蒂

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点伤,普通百分比增伤,额外伤害,总伤害,暴击率,暴击伤害,攻击速度,不要吊死在一个属性上,况且你堆个60%暴击率就够了,喝个宝钻跟瓶中信仰都满爆了
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派蒂

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发表于 2020-11-18 21:16
我知道肯能对这个游戏来说堆满暴击可能不是很现实,但是我觉得是否有这样的思路,在大致不影响的情况下拿 ...

用POB模拟,把暴击药剂也勾上,你会发现第二行的暴击数值比第一行大得多,这个就是游戏时候的有效暴击
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派蒂

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发表于 2020-11-18 21:16
我知道肯能对这个游戏来说堆满暴击可能不是很现实,但是我觉得是否有这样的思路,在大致不影响的情况下拿 ...

不是不能堆到百分百暴击,而是一般的BD,堆那么高暴击,比不上堆其它增伤,收益递减做出的取舍。何况现在暴击容易堆,药剂很轻松就能达成满暴,所以面板暴击并不用堆到百分百。
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多米诺斯

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圣物之盾

堆暴击就需要付出舍弃其他属性的代价,在求伤害最大化的情况下都是均衡堆属性,你可以跑一下pob看看伤害
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库鲁

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发表于 2020-11-18 21:06
有效暴击几率,是经过命中计算以后得出的,例如,40%暴击,90%命中,那么有效暴击率=0.4(暴击率)*0.9(命 ...

我知道肯能对这个游戏来说堆满暴击可能不是很现实,但是我觉得是否有这样的思路,在大致不影响的情况下拿到的暴击率和暴击伤害越多越好。或者直接舍弃一些天赋拿到暴击和爆伤,这样算出的伤害会不会更加高呢?

点评

不是不能堆到百分百暴击,而是一般的BD,堆那么高暴击,比不上堆其它增伤,收益递减做出的取舍。何况现在暴击容易堆,药剂很轻松就能达成满暴,所以面板暴击并不用堆到百分百。  详情 回复 发表于 2020-11-18 21:42
用POB模拟,把暴击药剂也勾上,你会发现第二行的暴击数值比第一行大得多,这个就是游戏时候的有效暴击  详情 回复 发表于 2020-11-18 21:44
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有效暴击几率,是经过命中计算以后得出的,例如,40%暴击,90%命中,那么有效暴击率=0.4(暴击率)*0.9(命中率)=0.36,喝了宝钻以后=1-(1-0.36)*(1-0.36)=0.59
关于楼主提出的暴击率百分百最好的问题,我的答案是100级天赋=123,贵族128,装备只能带10件,单纯的只堆某一个属性,一个BD整体的伤害体系是提不上来的
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库鲁

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别沉了啊
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库鲁

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发表于 2020-11-18 20:49
一般的bd是喝了宝钻有效暴击70-80左右就可以了

可是概率这个东西真的很难说,难道不是百分百最好吗
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