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[求助] 新人关于流放之路的暴击机制的疑问

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多米诺斯

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发表于 2020-11-19 12:17
暴击收益高低与爆伤有关。你这分开算没意义


固定变量,不然还算什么,我只是举例计算方式,条件明显极端化,即便满暴击的也不可能0inc。但是明显能看出满暴击高收益需要建立在一定inc基础的前提下,带入inc变量已经足以表现边际效应,你把环境设置基础inc1000试试。
计算暴击爆伤爆伤收益就固定inc变量获得函数曲线。
你要说整个bd收益计算可不是一条曲线就能实现的。
本帖最后于  2020-11-19 19:30 编辑

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首先 有效暴击率一般是在你使用了宝钻之后才会出来的东西  你可以理解为你的真实暴击率
为什么说暴击率不需要堆太高呢 因为流放的绝大多数属性都有边际效应 就用你说的穿刺闪打为例子 物理点伤 物理提高 攻击提高 暴击率 暴击伤害 等等这些都是有边际效应的 就是说 相同的数值 你堆得越高 收益就越少 more(额外提高)除外 什么是more 辅助技能石是吗写xxx伤害额外提高那些就是more more是乘算
举个最简单得例子 你基础点伤100 暴击后打200  你现在得暴击率是0 打10下 理想值 1000伤害
当你暴击率是10%得时候  你打10下 理想值 1100伤害 比1000提升了10%
当你暴击率是20%的时候  你打10下  理想值 1200伤害  比1100提升了9.09%的伤害
当你暴击率是30%的时候  你大10下  理想值 1300伤害  比1200提升了8.33%的伤害
你可能会问 不是同样提升了100点伤害吗  
当你的暴击率是10% 你又有10%伤害提高 你打10下 你的理想值是 110x11=1210
也就是说在你基础点伤是100的时候 10%的伤害提高+10%暴击率比20%暴击率的提升大
而额外不一样 同样条件下 额外10%+额外10%打10下=100x(1+10%)x(1+10%)x10=1210
为什么这个数据跟10%暴击+10%伤害提高一样呢  因为你这两条属性只堆了一次 而如果你重复堆暴击或者伤害提高的话 就会出现上面越堆提升越小的情况
这个道理大概就等于   4x4x4x4=256   3x3x3x7=189    除了more以外  均衡地去堆暴击 爆伤 基础点伤 伤害提高这些词缀才能让你的整个人物角色变得更强 而不是说我要无脑堆爆伤 堆暴击
你1的100%暴击 1000%爆伤 也不过是10罢了  我10的50%暴击 300%爆伤就比你强得多了  所以这个游戏不要想着我要爆杀流! 就猛去堆暴击爆伤而不顾及其他
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