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慢慢和你解释吧……
第一个,你如果想单独看装备是不是更合适的话,推荐你使用POB汇入角色,然后用自定义装备的方式插入装备,这样POB里面可以直接对比你的总DPS,会比直接看面板更准确
第二个,POE这个游戏,每一个BD的机制都不算简单,比如你这个其实火焰伤害提高和法术伤害提高是加算在一起的,所以你觉得后面装备的加成高,伤害就高,但是圣焰图腾的标签是:图腾, 法术, 投射物, 火焰, 持续吟唱, 物理。你可以看到这里面既有火焰标签还有物理标签。也就是说第一个装备的物理等级+1同样吃得到。而这个+1等级本质上是增加基础点伤,也就是说和法术附加基础物理伤害这样类似的词缀。在法术类技能等级30以前,每一级都是30%的更多伤害(就是你之前整体伤害乘30%,没有边际效应),因此前期甚至到中后期等级都是一个很好的选择,会远远大于其他词缀效率(攻速or爆伤)。再解释下为啥法术伤害没有你想的那么强,是因为一个BD中法术伤害提高类似的词缀本身已经有很多了(大概在500%左右),这时候你再多一个50%左右,其实效率没有那么明显而点伤不同,很少的点伤,经过层层机制的放大,最后呈现的效果是提高难以比拟的。
第三,先说下那个上下箭头的问题,你可以看到火焰伤害提高前面的标志是[珠▲]/[▲▽],这个表示的意思是,在珠宝上面这条词缀会出现在上缀,而在盾牌上面,上缀下缀中都有火焰伤害提高这条词缀,因此才会有▲▽这个标志。再解释下为什么不分开写,这是因为这条词缀虽然出现在不同的地方,但是GGG在游戏中是从同一个地方调用的,不同地方只不过变更了调用的不同区间,因此在10-19这个区间既会被珠宝词缀调用,也会被装备词缀调用,而且装备的上下缀调用的时候也是同一个内容。
第四,为啥是亮色,这个只能说……因为珠宝只有一个T级,为了体现这个词缀在珠宝上面的价值比较高,所以只能改成高亮的,而又是因为调用问题……so,在装备上就没法特殊调整了
第五,你说法术伤害更高那条反而不高亮是因为那条68的法伤在整体词缀表中只出现在武器的上缀中,而且有T3等级因此是暗金色的,你可以试试看60左右的火伤你也会发现还没有16的火伤亮,这些都是调用问题搞的鬼。
最后作为一个萌新,强烈推荐你多查一查poedb并且自己尝试用POB试试各个功能,你会发现其实这游戏也没有你想象中那么复杂,比起那些武侠网游可能还要简单点。不过这个游戏的特点就决定了萌新不可能一开始就很快的上手,慢慢学,多思考,你会有那种一点点提升的快乐感~
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