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[攻略] 关于COC攻速的理解,这个帖子可能值100W哦

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塑型者

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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章


2020.07.11更新两个概念及其关系

技能施放间隔时间(包括攻击技能施放间隔时间和法术技能施放间隔时间),单位: 秒。放在COC里面,法术技能施放间隔时间就是法术技能的冷却时间。
施放速度(攻击技能就是攻击速度,法术技能就是施法速度),单位:次/秒 。
两者的关系,技能施放间隔时间=1/施放速度





一,线段说明
1.1,绿线代表无任何冷却缩减的情况下,常规COC法术技能施放间隔时间,0.15秒/次。对应的施放速度为1/0.15=6.667 (次/秒)。
1.2,黄线代表比COC法术技能施放间隔时间短的情况,任取0.14秒/次。
1.3,蓝线代表比COC法术技能施放间隔时间长的情况,任取0.16秒/次。
1.4,假定攻击技能是100%命中,100%暴击。


二,论述
2.1,假定法术技能是单技能,无任何冷却回复速度提高的情况下。
2.2,当攻击技能施放间隔比0.15秒短的时候,取值0.14秒,图中标号②的情况,此时攻击技能的攻速是高于法术技能的施放速度的。
第一次攻击,法术无冷却,判定施放法术。第二次攻击间隔0.14秒,法术技能施放间隔需要0.15秒,而0.14秒<0.15秒,此时法术技能仍在冷却时间内,判定不施放法术。第三次攻击再次间隔0.14秒,法术技能冷却需要0.15秒,而0.14秒+0.14秒>0.15秒,法术技能冷却时间已过,此时法术技能无冷却,判定施放法术。再往后,重新回到第二次攻击时的情况,以此类推。
结论:当攻击间隔时间比法术施放间隔时间短的时候,也就是攻击技能的攻速高于法术技能的施放速度时,需要攻击2次才能施放一次法术技能,这不是我们想要的,直接毙掉。简单说就是,攻速>6.667,不行。
2.3,当攻击技能施放间隔比0.15秒长的时候,取值0.16秒,图中标号为③的情况,此时攻击技能的攻速是低于法术技能的施放速度的。
第一次攻击,法术无冷却,判定施放法术。第二次攻击间隔0.16秒,法术技能施放间隔需要0.15秒,0.16秒>0.15秒,法术技能冷却时间已过,此时法术技能无冷却,判定施放法术。第三次攻击,再次间隔0.16秒,再次判定法术无冷却,施放法术,再往后,同理。
结论:当攻击间隔时间比法术施放间隔时间长的时候,也就是攻击技能的攻速低于法术技能的施放速度时,是可以达到攻击一次,就施放一次法术的效果的,这是我们想要的。也就是攻击间隔时间需要≥0.15秒,对应的攻速≤6.667 次/秒。


三,结论
单法术技能,无任何冷却的情况下,攻击速度≤6.667时,是最优的攻速范围,攻速等于6.667时,达到极限最大输出。


四,其他情况
4.1,双技能,我没玩,我也懒得动这个脑子了,玩双技能的同学,自己按照上面的路子,自己算吧
4.2,冷却回复速度提高,有塑界或者圣战词缀的腰带,最高20%,工艺的腰带,最高12%,圣战或者塑界词缀的鞋子,最高15%,还有暴击时施放强辅,最高25%,我只带了个工艺的腰带12%,因为这个是最容易获取,而且不影响其他属性追求的了,就以腰带冷却回复速度提高12%为例。
4.3,腰带有12%冷却回复速度提高的时候,法术技能的施放间隔时间为0.15/(1+0.12)=0.134秒,对应的攻击技能的攻速≤7.467 次/秒。攻速等于7.467时,达到最大输出。



五,关于服务器刷新频率
5.1,最近看到了个新的概念,服务器刷新频率30Hz,这个我也不知道真伪,暂定为真。看其他人的解读,每隔0.033秒,游戏数据上传一次服务器,也就是说从0秒到0.033秒产生的游戏数据,会在0.033秒这个时间节点上传到服务器,0.033秒到0.066秒产生的游戏数据会在0.066秒这个时间节点上传到服务器,更长时间的,同理。
5.2,根据这个得出了一个档位的结论,我仔细想了想,觉得不对,所以就没有引用这个概念。
为什么呢?因为服务器刷新频率是固定的,对应的上传一次游戏数据的时间间隔就是固定的,服务器是不会随着你的技能去重置下一次上传游戏数据的时间节点的起点。
5.2.1,正常的服务器刷新时间和技能施放间隔时间如图5.2.1,服务器间隔0.033秒上传一次数据,技能间隔0.15秒施放一次,假定第一次施放技能跟服务器上传数据的时间起始点重合,第二次,第三次,以后每次施放技能,并不是都会跟服务器上传数据的时间起点重合的。




图5.2.1



5.2.2,引入这个概念分档位的理解如图5.2.2,第一次,第二次,以后的每次攻击,都跟服务器上传数据的时间起始点重合,这是错误的。




图5.2.2



5.3,图5.3红线是服务器上传数据间隔时间,绿线是施放间隔时间为0.15秒,蓝线是施放间隔时间是0.165秒,如果把图一直延长,当总时间达到2秒时,施放间隔时间0.15秒的会比施放间隔时间0.165秒的,多出1次。也就是说攻速1/0.15比攻速1/0.165在2秒时间里,多输出一次。
结论:服务器刷新频率,对于输出无任何影响。



图5.3



六,终论
在攻击技能100%命中,100%暴击率,单法术技能的情况下,攻击技能的攻速需要≤法术技能的施放速度,在攻速等于法术技能的施放速度时,达到最大输出。








本帖最后于  2020-7-11 04:07 编辑

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"因为服务器刷新频率是固定的,对应的上传一次游戏数据的时间间隔就是固定的,服务器是不会随着你的技能去重置下一次上传游戏数据的时间节点的起点。"
说一点个人的看法。
1、刷新频率实际上就是游戏中的最小时间单位,因为时间是可以无限细分的,但服务器无法无限细分时间,所以必须确定一个最小时间单位(不可拆分)。比如tickrate=50的最小时间单位是0.02秒,也就是说在0.02-0.04秒间的操作全部被认为是在0.04秒发生。对于冷却时间为0.15秒的COC技能,假设tickrate=30,技能实际的最小周期就是0.033*5=0.165秒,如果你的操作在下一个0.033之内完成,那么你的操作被认为发生在0.198秒,否则就会按0.033的倍率增加。
2、你最后的那个图的问题就出在,服务器里根本不存在小于最小时间单位的时间,所以你每次操作的时间以及任何技能cd时间都会被强制与最小时间单位的倍数重合。举例,技能cd=0.15,那么理论频率就是0.165,0.330,0.495……。但这不是最终时间,因为你的操作时间很难做到与技能cd时间完全吻合,此外还有网络延迟问题,所以假设你的击发操作周期是0.168,那么最终的技能周期就是0.196秒,也就是说实际上的伤害产生时间点是0.196,0.392……这样下去的。
3、coc是一种击发技能而非持续技能,也就是说服务器必须接收到操作(确认暴击产生)才能产生结果(释放附带技能),没有操作就不产生结果。
4、这种问题对于rpg游戏的影响是很小的,因为玩家基本感觉不到这种差异。真正对玩家产生直接影响的是FPS游戏,因为射击游戏中的操作全都可以理解为击发技能,tickrate直接影响击中的判定,对于职业玩家而言影响实在太大。所以FPS游戏tickrate直接体现游戏实力,比如守望先锋的tickrate是63HZ,CS:GO竞技模式专用服务器tickrate是128HZ,最小时间单位0.0078秒。当然随之产生的就是数据传输量变大,厂商实力不行的话直接结果就是游戏变卡。可以看下知乎的这篇介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26349709?utm_source=com.samsung.android.messaging&utm_medium=social
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德瑞索

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服务器延迟不算吗?
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希拉克

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6.67最佳  那之前别人说的三档coc   12  15  是什么意思?求大佬解惑
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希拉克

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我只能说 想玩个coc 看了各种理论,我又上了一遍大学!
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德瑞索

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看着很牛逼,有没得石锤数据啊,光推论总不靠谱
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巨蛛之母

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没有看明白,先收藏用到了再看
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我认为他的问题并不是tick的问题。 我没记错的活coc面板冷却时间目前只有3种情况 分别对应挡位的0.15 0.12 0.1(错误请指出)
无视tick理论单技能攻速分别是:冷却时间除1  加上tick延迟理论就是在这上面微调而已。
这里应该讨论的是poe减cd的算法。 他是算整数并且有阶段的,目前来说只有3个就是上述三种
例如14%减cd下:0.15秒*(1-0.14}=0.129秒 这时候游戏取整得出0.12秒CD
估计上赛季大家堆魔力保留就发现了poe的计算是取整的了 有1%保留没变化2%保留多一截这种情况
本帖最后于  2020-7-31 23:56 编辑

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兄弟,我看完你贴子,觉得不对,但是一句废话没说,说我去做测试。
现在我做完测试来质疑你了,你不自证一下顺便打打我的脸?
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发表于 2020-7-29 09:37
你仔细看图5.2.1,前两次攻击确实都是0.33*5才完成上传,但是第三次攻击,只需要0.33*4,所以如果按照楼主 ...

有没有测 6.67和6.06哪个触发快就行了 有tick 理论时是6.06最佳,6,67反而下降
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发表于 2020-7-29 11:11
我觉得测试其实不难,找一个13%,再找一个14%,测试下伤害有没有区别,按说1%应该看不出区别的 ...

我睡醒了买俩腰带测测
我觉得tick还时有影响的,可以搜一下CS GO TICK
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塑型者

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发表于 2020-7-29 11:09
质变的前提是像楼主提供的5.2.2那样,上传频率受攻击频率影响,而我们现在讨论的是固定频率,在固定频率 ...

我觉得测试其实不难,找一个13%,再找一个14%,测试下伤害有没有区别,按说1%应该看不出区别的

点评

我睡醒了买俩腰带测测 我觉得tick还时有影响的,可以搜一下CS GO TICK  详情 回复 发表于 2020-7-29 11:26
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冈姆

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发表于 2020-7-29 10:59
你要是到档位的概念是什么,档位说的是在某个时刻突然产生质变,COC的冷却缩减很明显是有这种时刻的,即14 ...

质变的前提是像楼主提供的5.2.2那样,上传频率受攻击频率影响,而我们现在讨论的是固定频率,在固定频率的前提下,13%和14%是不会有什么质变的

点评

我觉得测试其实不难,找一个13%,再找一个14%,测试下伤害有没有区别,按说1%应该看不出区别的  详情 回复 发表于 2020-7-29 11:11
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塑型者

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这种盖棺定论的东西感觉要翻盘了 本帖最后于  2020-7-29 11:10 编辑

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塑型者

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好像明白了,不知道服务器时间跟攻击无关这个事有没有印证 本帖最后于  2020-7-29 11:08 编辑

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格拉维奇

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很强,不过看不太明白
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啊 这。。
这就是大佬的玩法吗
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冈姆

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发表于 2020-7-28 12:24
对于服务器时间我不认同。
“第一次施放技能跟服务器上传数据的时间起始点重合,第二次,第三次,以后每次 ...

你仔细看图5.2.1,前两次攻击确实都是0.33*5才完成上传,但是第三次攻击,只需要0.33*4,所以如果按照楼主说的是固定频率,那么其实并不需要所谓的档位,只要有冷却缩减,都是可以提升输出的
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德瑞索

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数据帝玩游戏的正经脸最可怕了
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冈姆

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这个我看不懂啊
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福尔

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看懂了,感谢大佬!!
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