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这赛季的近战加强? 然后 天梯近战人数倒数几名。。都是信仰的人在玩,地雷高居榜首
近战加起来不到人家地雷召唤贵族的零头~~一顿设计猛如虎,一看结果想哭不
天梯酋长只有3个人,勇士2个!!~~你没看错~~2!!3个!!不是3页~~~~
暴徒数量最多,5个!! 讽刺的是,排第一是玩旋风斩!!人家根本不叼你加强的新 猛击技能!!!
猛击 配合 战吼。。。爆发伤害是加了不少, 但是DPS 加了有25%??
1.战吼是有施法时间的,还有CD
2. 猛击技能一般配合 三个战吼。。加范围的,加伤害的,加回血和红球的
3. 连招格斗设计??
尖刺战吼(尖刺地雷)。。需要打三下才能打满 尖刺。。然后用别的猛击或者战吼触发。。
---按键是多少。。6下? 不同按键 4个?? 每个技能都需要施法时间,加起来多少。。???
一顿操作猛如虎。。中间打断怎么说。。 ---
--战吼增益还有次数, 不光要看打怪,还要用余光看 技能图标上显示剩余多少次数。。我真是Xxxx
4. 和地雷比较
地雷。。。按一个技能就是好多地雷。。然后引爆根本不需要施法时间(一般都是宏,不需要人按键)
也就是一键搞定,DPS比近战高多了
远程,很安全
清怪什么的更完整
总结:
猛击 加 战吼。。。对于格斗游戏可以给3分(满分100)。流放可以给负 -100分 。。。好好回炉吧s
回炉方向:
1. 战吼设计成辅助形式,,直接连 近战技能
2. 战吼直接释放(没有释放时间)且不共享CD 的个数 :突破1个(不是那个垃圾设计:召集部队)。
----通过各种方法 让比如3个不同战吼 可以按键立即释放,且不共享CD
最终目标: 一键 猛击。。你让有操作也行。肯定不是目前的手忙脚乱,没有爽快感的设计
立即施法的战吼什么的 手或者宏去弄,从开荒的1个,到最后的3个或更多
本帖最后于 2020-6-30 01:09 编辑
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