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[前瞻爆料] 【活动资讯】再战安徒恩

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伟大意志

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道

【17173独家原创报道,转载请注明出处】


安徒恩攻略专题(是85年代的了,不过总体机制不变还是能用):点我前往>>>>>>


【如何进入】
活动期间,选择频道内新增【赛季 - 安徒恩攻坚战】频道,完成对话任务即可解锁进入。


通过NPC即可创建安徒恩攻坚队,攻坚队内最多容纳20名玩家。



开启攻坚时,每名队员都需消耗1个[往昔魔能吸食阻断装置],可使用3个精炼的时空石或30个堇青石购买。



【一些基础规则与地下城变动】

安徒恩攻坚战与之前相同规则不变,分为阻截与灭杀两个阶段。
阻截阶段:
通关4次黑雾之源后,解锁擎天之柱A、擎天之柱B、震颤的大地A、震颤的大地B、舰炮防御战。
通关2次擎天之柱A与2次擎天之柱B后,阻截成功。
震颤的大地A/B在一定时间内未通关时,则需要重新攻坚黑雾之源。
舰炮防御战在一定时间内未通关时,擎天之柱A/B需要重新通关。

灭杀阶段:每通关1次能源阻截战,降低33%能量。
能量值降低至0%时,解除黑色火山精英怪物无敌状态。
能量值每隔一段时间恢复1%,恢复满100%时,黑色火山精英怪物进入无敌状态。
通关黑色火山后,解锁安徒恩的心脏。
通关一定次数安徒恩的心脏后,灭杀成功。



总体攻坚规则与之前保持一致,但部分地下城内怪物机制与国服之前的raid不同(目前体验服火山依旧可强杀)。
黑雾之源第2个房间内,会有黑色旋风干扰玩家行动。



擎天之柱第2个房间内,需要搬运4个僵尸到魔法阵内才可解除怪物无敌状态。



【攻坚奖励】
攻坚奖励分为四种。
分别为阻截成功小队奖励、阻截成功团队奖励、灭杀成功小队奖励与灭杀成功团队奖励。
阻截与灭杀阶段都必须通关1次地下城才可获得奖励。


阻截成功时,小队奖励为5个[安徒恩的魔能结晶]


阻截成功时,团队奖励为30~35个[活动]时间引导石,一定几率可获得50个[活动]时间引导石


灭杀成功时,小队奖励1个[灭杀队伍奖励礼盒]



灭杀成功时,团队奖励为30个[活动]时间引导石


一定几率可以获得以下奖励的一种。


【奖励兑换与展示】

收集[安徒恩的魔能结晶],可用于兑换以下奖励。

兑换全部奖励需要32个魔能珠与20个魔能结晶。
也就是每周需要通关最少4次安徒恩Raid兑换4个魔能珠,8周即可兑换完全部奖励。
不兑换85级史诗装备的话,兑换奖励则需要16个魔能珠,仅需4周即可兑换完毕。








(之后会有全职业灼炎荒古系列装扮外观整理。)








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本帖最后于  2020-5-18 14:41 编辑

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漂流洞穴

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搬尸玩一天?
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镇魂挽歌

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妖气山基佬天团

修仙仙人

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DNF刺客勋章DNF元素师勋章

难打吗?是不是可以直接砍腿?
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@搞到你怀疑人生 还没经过努力的新手玩类似60级版本,各种被虐,需要被老玩家带玩,新手努力过后会慢慢变强。经过努力的老玩家则是有点接近现在100级版本,速度稍快,范围稍大,少数技能霸体或者无敌输出,拥有超级技能。
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我大乌鸡 又能愉快的秒火山了?
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所以,打的这个副本的意义在于?
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希洛克的蜘蛛形态呢?
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啥时候和我KOG在联动一次
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奖励是其次,玩家要的不是刷以前的副本,而是想要以前的感觉,就是小范围攻击,需要技巧与配合还有耐力来通关副本,那种努力后的成就感与优越感是现在无脑锤所找不到的。玩家想要技能稍微强大一些没关系,可以通过刷类似护石一样的系统副本来获得技能攻击范围稍微变大,攻击力稍微变高,出招速度稍微快些,1,2,3觉必须是要付出巨大心血才能学得到的稀有技能,要让玩家体验到谁努力谁就能更强大(充钱的人可以变强的更快),在这种谁努力谁更强的环境下让玩家互相竞争,成就感与优越感才能真正留住玩家的心。

所有职业的技能都要符合自身职业的特色,攻击范围的判定要符合逻辑,近战的以近战为主,远程的以远程为主,不能因为近战的不能打远的就“乱”给他加远程技能,否则就“可能”会失去职业特色。只有非常厉害的技能才可以加上霸体或者无敌,普通跟有点厉害的技能不能加霸体无敌,需要技巧的出招。以最接近现实的真实特效来装饰所有职业的攻击,不能乱搞华丽特效,否则游戏画面会乱,职业也会太假,玩家会没有更好的游戏体验。

端游现在的无脑锤造成了角色只有伤害,没有自由的技巧,没有真实的配合,没有一切顾虑,而策划又要搞假的要死的所谓“怪物机制”来限制玩家,直接凉了玩家自由的心。既然要限制玩家,为何一开始要向着无脑锤的方向走?端游现在所有职业基本上都朝着一体化的方向走了,都是超速度大范围霸体无敌输出,怪物也是超速度大范围霸体无敌输出,直接把玩家逼疯逼向极端,遇到一些小挫折就要脱离游戏,还不如所有职业跟怪物都是低速度,中小范围攻击,技巧输出,这样子职业特色跟怪物特色才能更好的表现出来,玩家的配合也会多样化技巧化,玩家也不会随便发疯。

游戏制作组的责任是制作好游戏,不是想办法满足玩家的需求。只要游戏制作组负起责任来做好一个游戏,自然会有玩家求着来玩。拉鸡策划才会听拉鸡玩家的意见乱改游戏。假如拉鸡玩家想要策划的家产那策划会给拉鸡玩家吗?显然策划不会给,不会满足拉鸡玩家的无理要求!优秀的策划要做的不是听拉鸡玩家的意见乱改游戏,而是细心的制作好游戏。

点评

拉倒吧你,你去玩你的60版本  发表于 2020-5-19 08:44
@搞到你怀疑人生 还没经过努力的新手玩类似60级版本,各种  发表于 2020-5-19 22:40
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漂流洞穴

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4个僵尸~估计头大的人不少不过不再是千篇一律打桩真爽
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20人啊 ,打扰了,普雷8人团都不去
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85SS好像还不能分解,要你何用?
100根特神话都比95S哈林。100传说都比95B,你送一套不能分解也没用。
也就是武器装扮看人需不需要了。还有深渊票。

点评

没有克隆武器装扮,这武器装扮蛋用  发表于 2020-5-19 08:44
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发表于 2020-5-15 15:48
辛苦等人打团一小时就为哪武器装扮和2把深渊票?

找小团体把 开的快那种 难度应该是比普雷低点
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漂流洞穴

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id:1095328375865  来活跃
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与复杂的机制对比起来奖励并不吸引人,应该没什么人去打,而且还要组到20个人,肯定有不会打的,到时候炸到头皮发麻。
建议加大奖励,弄个100随机史诗罐子都好啊。
其实以现在玩家的快餐心态,弄个四人安图妮加强版最好。。。。。
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奖励是其次,玩家要的不是刷以前的副本,而是想要以前的感觉,就是小范围攻击,需要技巧与配合还有耐力来通关副本,那种努力后的成就感与优越感是现在无脑锤所找不到的。玩家想要技

能稍微强大一些没关系,可以通过刷类似护石一样的系统副本来获得技能攻击范围稍微变大,攻击力稍微变高,出招速度稍微快些,1,2,3觉必须是要付出巨大心血才能学得到的稀有技能,要让

玩家体验到谁努力谁就能更强大(充钱的人可以变强的更快),在这种谁努力谁更强的环境下让玩家互相竞争,成就感与优越感才能真正留住玩家的心。
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安图恩以什么剧情回归?强行回归?没有任何剧情?真是敷衍
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4个僵尸坑瑟瑟发抖
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85级史诗给渣渣小号用打不打得过普通深渊啊 黎明裂缝摸金能打得过不?
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没有念珠是几个意思?念珠要全部删除了?还有,你这是在给智慧SS抬价吗?
本帖最后于  2020-5-16 09:06 编辑

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