|
|
|
我来说一下我的心路历程吧,作为一个1.3版本就开始玩这个游戏的老玩家来解释一下这里面的区别,最开始1.3版本是台服玩的,那时候最厉害的技能是闪电打击,弄一把镜子匕首你就可以秒天秒地秒空气,伤害机制和防御机制也都比较简单,防御好像就靠着瞬吸回血或者回盾,所以那段版本大家都是疯狂的堆血量或者ES的上限,只要不被一下秒我就一口吸满,后来GGG一看这事不行啊,他就把瞬吸砍掉了,又加入了一些其他的难度,然后在1.3-2.0-3.0-现在,我去到了国际服,又玩了国服,中间偶尔AFK一两个赛季又回来,感受到的是GGG不停的在往游戏里面增加玩法,你懂我的意思么,这就像开始的解题思路很简单,后来逐渐难,再后来一直到现在这道题里面掺杂了各个版本的内容,你一个这个赛季刚来的人猛然接触到这么一堆难点的冲击,和我们老玩家每个赛季攻克难题-GGG出题-攻克难题-GGG出题这种感受是不一样的,我们需要解的是这个版本GGG设置的题目,而你们需要解的是之前到现在所有的题目,所以可能真不是一个赛季就能玩明白的,这也是入门比较难的原因吧,可能我表达的不是很清楚,不过还是希望你能够慢慢玩这款游戏,真的挺好玩的,我开始的时候也是学别人的BD,后来才发现这个游戏最大的乐趣其实就是通过自己做出一个个BD来把这些难点一个个都攻破,这个过程才是最大的快乐,我以前不会用POB这款模拟工具的时候,那真的是练了大几十个85-90级的号来测试BD,有些BD弱到我自己都看不下去,一进异界就死还打不动怪,有些就非常的强,5L就能打T17(当时版本最难),这些过程都很快乐,希望你能坚持玩下去感受这款游戏的魅力。PS:据说GGG好像也发现了这些问题不好解决,所以4.0会大改吧,那就拭目以待。 |
|