查看: 16279|回复: 39

【机制脑洞】POE有反射词缀,能不能设计一个反射机制?

[复制链接]
塑型者

390

主题

1861

帖子

6286

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

POE现在是没有反伤打法的,但是D3有,豆角荆棘流也是个挺古老的BD,所以我想能不能在POE里也设计一种反伤的机制?

目前反射词缀只有几个传奇装备有,根本不成气候,所以如果要增加反射机制,首先得增加天赋和常规词缀:比如反射伤害提高X%、被击中时反射XX-XX点伤害、反射的伤害穿透抗性这种。


设计新的基石天赋,比如“反射伤害会均分给周围所有敌人”——可以被范围词缀加成;“获得等同于X%护甲/生命/护盾/魔力/属性的反射伤害”等等。


不仅有自身自带的“基础反射伤害”,也有传统的根据伤害来源大小按比例反射的伤害,这种因为是被击中才会反射,反伤大小与伤害来源有关,所以可以设计新的光环宝石——周围单位不分敌我同时增伤/增加攻击/施法/移动速度;和新的攻击/法术技能宝石——基础伤害X%,并附加相当于X%反射伤害的点伤;乃至新诅咒——被诅咒的敌人击中时受到该次击中伤害X%的反射伤害。


以及一些新的传奇装备词缀:“点伤为零,附加基础反射伤害X%的伤害(武器)”、“被击中时减免相当于基础反射伤害X%的伤害(胸甲)”。


还能跟现有的装备互动:







幻想中的成型BD大概就是:刷图时就喜欢增伤词缀,怪A人物几下自己被反死一片;攻坚时真-站撸——进竞技场切屏看电影,回来一看,呀,我都没碰你你怎么就死了?


而弱点自然就是持续伤害、地板伤害,以及相应的新地图词缀:怪收到的反射伤害降低X%,同时要注意反射伤害不是减免伤害,虽然受到伤害越高,反伤越强,但受到伤害太高自己就直接挂了,所以要在反伤和硬度之间找好平衡。

当然,我也不是数值策划,所以以上反射机制的具体数值先不提,现有反射词缀的数值也可以再调整,单说反射这个机制本身,有没有可行性?



本帖最后于  2020-2-29 15:46 编辑

评分

参与人数 1崇高石 +20 收起 理由
玩家U_137400501 + 20 日推,打我等于打自己呗

总评分: 崇高石 + 20   查看全部评分

崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。 >> 怎么获得崇高石

回复

使用道具 举报

德瑞索

38

主题

188

帖子

838

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

不知道这个算不算你说的?? 我收藏了下,本想下赛季试试的额,就是不知道s11能不能玩了...正好 你看下:
[3.7]不动冥王,卫士格挡反击,给你说明白了,站着给你打!

http://bbs.17173.com/thread-11190310-1-3.html

回复

使用道具 举报

多米诺斯

6

主题

115

帖子

476

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

POE本身就有反击技能,卫士也有反击双倍伤害。反击BD之前就有人玩过,好像POB模拟测试过也有几千万的秒伤,而且实测也有那么高的伤害。

你说的D3的荆棘流 在这里面就算改动的话,只要把反射伤害改为反击伤害不就好了,比如某些装备上的反射伤害词缀改为反击点伤,这种点伤专门套用于反击技能伤害。反击技能将不再吃其他点伤词缀。

D3豆角反伤流是依靠荆棘套的击中伤害等同反射伤害的X倍数。
由此同理,完全可以让策划推出卫士新升华或者修改原有升华,
比如“格挡率的提升与减少套用反击伤害的增幅(PS最高格挡是78%,也就是提升78%的反击技能伤害),格挡将不再格挡伤害,且无法闪避怪物攻击”,又或者“格挡率等同击中怪物触发反击伤害的概率,且触发的伤害为原伤害的X倍”等等还有很多种
回复

使用道具 举报

8

主题

92

帖子

642

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

说起来d3.。。还有个更古老的,闪身回火流,当年和尚最强bd。。。
回复

使用道具 举报

0

主题

169

帖子

1083

积分

Lv.4

Rank: 4

反射的传奇装备太少 支撑不了  黄装的词缀太弱了
回复

使用道具 举报

伊泽洛

16

主题

876

帖子

3817

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

圣物之盾

看到那个盾,和那个头的反伤回血就脑补过了,然而再看看其它机制,没有适合这方面的东西,估计要等GGG什么时候想起来搞这么个机制吧,或者谁给GGG写个邮件建议一下
回复

使用道具 举报

伊泽洛

41

主题

614

帖子

1762

积分

Lv.4

Rank: 4

楼主可以参考恐怖黎明的反伤机制,被怪物击中直接反击伤害,反击有点伤,吃百分比加成之类的,恐怖黎明反伤BD的伤害甚至比正常BD还要高,装备还好搞,而且恐怖黎明高级BOSS之类没法秒杀的,换到POE里完全不一样了,所以我估计还是不太会出的。
回复

使用道具 举报

格拉维奇

7

主题

107

帖子

648

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

感觉目前的暗金 和天赋完全支撑不了
回复

使用道具 举报

伊泽洛

46

主题

248

帖子

2262

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

也就是卫士升华里那个反击技能双倍伤害吧,其实我也挺喜欢这种反伤玩法,无奈支持装备和天赋太少了
回复

使用道具 举报

3

主题

161

帖子

1930

积分

Lv.4

Rank: 4

别想了,猛劲的堆血量护盾和防御,站着就把怪打死了。GGG很少会让这样的BD活下去的
回复

使用道具 举报

1

主题

25

帖子

134

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

666666666
回复

使用道具 举报

35

主题

462

帖子

3612

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

圣物之盾

你这个跟恐怖黎明的反击领主类BD同理啊,有一个核心反击伤害技能,围绕这个技能堆技能数值,同时还能转伤,我觉得卫士可以搞上这个天赋或者技能
回复

使用道具 举报

吉尔菲

0

主题

65

帖子

214

积分

Lv.1

Rank: 1

D3是加了攻击时可以附加荆棘伤害的机制之后才有人玩荆棘bd的
回复

使用道具 举报

9

主题

83

帖子

583

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

反伤流派早就有了  而且一直比较受一部分人喜欢  正火=反伤  攻击方式都差不多  跟怪肉搏 自己不需要操作
回复

使用道具 举报

9

主题

424

帖子

1592

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2020-2-29 22:53
试过了,勇士反击流,被打哭了

反伤不是反击,反伤流以前是瓦尔熔岩护盾,靠卡爆服务器的超高频受伤释放多火雨——点燃自伤——受伤触发瓦尔熔岩护盾一秒几百次秒boss,其实还是主动攻击的,只不过中间转了一下流程,纯抗揍的大概只有呕吐+千齿娱乐,反击纯靠敌人的攻击没戏,频率上不去输出上不去对防御面要求过高
回复

使用道具 举报

0

主题

11

帖子

34

积分

Lv.1

Rank: 1

有点懵
回复

使用道具 举报

3

主题

300

帖子

1478

积分

Lv.4

Rank: 4

试过了,勇士反击流,被打哭了

点评

反伤不是反击,反伤流以前是瓦尔熔岩护盾,靠卡爆服务器的超高频受伤释放多火雨——点燃自伤——受伤触发瓦尔熔岩护盾一秒几百次秒boss,其实还是主动攻击的,只不过中间转了一下流程,纯抗揍的大概只有呕吐+千齿娱  详情 回复 发表于 2020-3-1 14:59
回复

使用道具 举报

塑型者

390

主题

1861

帖子

6286

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

发表于 2020-2-29 18:10
估计反射不太行,因为人物是伤害高,血量少,怪物是伤害少,血量高,这种设定,就是百分之一的反射直伤,高 ...

我也考虑到怪的伤害低但血高,所以可以把百分比的反伤设计得很高,经过词缀和天赋放大之后远超原本N倍那种
回复

使用道具 举报

莫维尔

0

主题

85

帖子

635

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

估计反射不太行,因为人物是伤害高,血量少,怪物是伤害少,血量高,这种设定,就是百分之一的反射直伤,高面板的也会直接暴B。而怪物就算承受百分之一千的反射伤害也不会死。。。流亡编年史给出的怪物秒伤,boss都没有达到万级,而血量都千万级的。楼主说的反射点伤是最有效的,但考虑到boss的击中频率就是反射频率,这就决定了大多数boss来说这条词缀至少是基础2000,3000这样的高点伤才能看,像岳父的激光炮这类的就有前景,但毕竟是少数

点评

我也考虑到怪的伤害低但血高,所以可以把百分比的反伤设计得很高,经过词缀和天赋放大之后远超原本N倍那种  详情 回复 发表于 2020-2-29 20:11
回复

使用道具 举报

冈姆

6

主题

102

帖子

555

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

那还得加个挑衅类的控制技,减伤但是不减反射伤就舒服了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】