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[KOL团] 由玩家说:[124期]国服洞察之眼应该是怎样的存在?

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三月即将到来,国服离开启100级版本的日子越来越近,洞察之眼作为百级版本中第一个小团本
它的设定应该是如何呢?


一、地图介绍
①:攻坚界面

②:奖励介绍

③:难度介绍
目前体验服的难度为韩服难度,也就是说普雷毕业的玩家几乎无压力。增幅、细节、国服特色拉满的
泰波尔斯装备玩家也可以通关。
PS:暂无引导模式,必须四人组队方可开始攻坚

二、核心问题玩家看法
ps:以下为各大论坛玩家贴子总结


①:适当增加血量、防御党
这一部分玩家多为红10以上的近完美或完美细节党,体验了韩服普雷之后这部分玩家的游戏体验不能
算上好,能给他们带来攻坚困难的就是“土豆服务器”以及“绝不误封的TP”。因为有着强大的装备支撑
着,普雷就如同刷白图一般的轻松但是无聊,BOSS机制还没开始就已经被打死了。后续的魔界大战也
是如此,在这些玩家的手里,夏勒是不存在一阶段,更有甚者夏勒出场技能没放完就领盒饭了。

所以这一部分玩家希望可以增加一点的血量与防御,让玩家达不到斩杀线来增加一点点的游戏乐趣。
充分的体验一下游戏机制。而不是上去扔技能就秒杀。


②:照搬韩服党
这部分玩家多为多号党、上班族以及打造一般的玩家,快速的结束游戏中必要团本是他们所追求,没
必要花整天的时间玩这个游戏,部分玩家的伤害也没有达到斩杀的能力,游戏体验也是比较完整。若
是增加了血量与防御,自然这部分玩家就打团本时会出现不小的困难甚至无法通关的情况,毕竟DNF
是一款免费游戏。不能说伤害不够,拿钱去凑,逼着别人充钱。

所以这一部分玩家不希望有任何的改动,照搬韩服即可。花适当的时间来进行一次攻坚,游戏机制也
全部体验。

三、个人看法
我支持的是类似魔界大战的模式,分困难、普通即可(魔界英雄难度奖励与付出不匹配)。
困难的奖励也自然需要比普通难度好一点,并且需要增加出东西的概率(参考智慧的引导两种难度),
不然困难模式的设定又是摆设。让玩家可以进行选择才是最好的,不然就会有种强行逼迫你充钱的感觉。
虽然,大家都懂2019年发布了多少礼包,多少礼包出现了“创新”。

所以我认为,若是要设计两种模式,其血量的设置应该是足够走完一套机制即可
大量重复的机制也是没有意义的。

四、总结
①:双倍是上限,详情参考漩涡,而且极度不可行。
②:分难度改动有必要,玩家本身分层严重。



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由玩家说:[123期]干货!100级装备分析、对比




本帖最后于  2020-2-29 22:27 编辑

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你们173能不能别水了出点干货!我现在查全职业百科还得去 COLG去看  你们能不能出点有用的?
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为什么大海是蓝的
因为鱼儿在吐泡泡
blue blue
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楼主辛苦,写的很好
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哪些玩家要加血量,可以自己去找策划,单独给你的角色稍稍增加一下难度,根据增幅的高低,相应增加怪物的血量。还有想加血量,为啥要组奶????
本帖最后于  2020-3-4 17:23 编辑

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小编智力有些障碍吧
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能不能学学colg把血量加倍的nc文删一删
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想要加难度还不简单,不组奶不就好了???
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加倍?,把服务器加倍搞好才是宁应该做的
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坐等引导模式,单机到底
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发表于 2020-3-2 02:40
就国服这掉线几率,大家都心里有数。
旋涡超级加倍造成了多少问题,大家心里更有数。
最主要的士,现在这还 ...

说的很对,现在的问题太矛盾,氪金只是一个硬件指标了,硬件不够达不到他们不走机制的标准,如果只能强行走机制,或者靠机制打就好了,现在为了点不渝之咏,打个漩涡头疼死,问题是漩涡这算有机制吗- =,不就是打个破招吗,能炸穿喽,强烈建议建议困难别出血量防御区别的,就是机制区别的,简单直接机制削弱,困难全套机制不让秒杀,锁血走机制就完了,奖励最好有点区别,别多个1个2个就打发走了,让认真玩游戏的人有点回报,让付出与收获成正比就行
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就国服这掉线几率,大家都心里有数。
旋涡超级加倍造成了多少问题,大家心里更有数。
最主要的士,现在这还经常能遇到普雷装备毕业,全身红字高打造的玩家,连超时空旋涡都能玩炸了的呢。
你要是改,你可以改成,会机制,白板装备也能通过机制强制扣BOSS血来达到通关,不会机制的,全身红11也打不动怪。然后不要打桩模式。另外现在副本怪都不吃控制的问题也需要改善,可以改成怪物被持续控制超过一段时间时,免疫控制一段时间。如果被控制时间未到触发免疫时间,后续就会逐渐减少触发时间。
例如:在怪物头顶出现一个数字,被控制住后开始数1234一直到15时就免疫控制15秒然后恢复,如果数到14时不控制了,那14这个数字就会持续减少一直到0,如果数到5又被控制了就继续增加数字。(这个只是免疫控制,不要有类似卢克的那种狂暴)
另外,像之前擎天BOSS那种,一人错误攻击,强制反伤全队也不希望出现,可以调整为,谁攻击错了,就只反伤谁,其他人不受影响。
对于以后的攻坚团队副本,也应该增加一些新的攻坚方法,比如某些图只能用走机制的方式强制扣BOSS血,某些图必须伤害够才能通,然后两种副本都通关,才能攻坚成功。这样就能让游戏趣味性更高,让装备打造稍差,但是却技术很好的玩家也能参与进来。

点评

说的很对,现在的问题太矛盾,氪金只是一个硬件指标了,硬件不够达不到他们不走机制的标准,如果只能强行走机制,或者靠机制打就好了,现在为了点不渝之咏,打个漩涡头疼死,问题是漩涡这算有机制吗- =,不就是打个  详情 回复 发表于 2020-3-2 08:59
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最好就加倍到小编你不充钱不能打最好
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看到小编被骂我就放心了,真是有你们这样的阴阳人。游戏才凉的快,难道充钱就是为了加血了,我还不如不充钱,你自己有红12很牛逼是吧。最好加强到旭旭宝宝都秒不掉的那种,这游戏早点凉凉,我花钱是为了体验游戏。
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可乐鸡都禁止这个话题讨论了   173还在这翻倍呢?    真就氪最多的金挨最毒的打呗?      整天发这些明知道会挨骂的东西还硬发  一个资料站不专心做攻略天天讨论带节奏的问题    在这么搞下去迟早是下一个多玩
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发表于 2020-3-1 08:34
秒不了就是抬高门槛吗?不明白了,不速通走机制就不行吗?直接按打桩伤害给奖励不完了吗,还是那句话,这 ...

你别充钱不就能体验到游戏机制了?一定要花钱再去玩机制,你个母猪就喜欢乱花钱?怪物血量上去了门槛一定会上去,这和有没有固定团体没关系。漩涡加倍的时候你白板能去打团吗,心里没点必数?
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你可以建议策划出个怪物图鉴,然后玩家买的礼包选择性的给哪个boss打造,你说的适当增加难度嘛,还让你有选择性的增强,多好!
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发表于 2020-3-1 16:14
你真是有病,花钱特色打造冲给怪加血有意思?怎么又扯到手法上来了。人均充钱不会玩手法不行?你想要难度 ...

开荒就能秒那升级以后呢,副本不应该就是开始有难度,毕业以后可以竞速吗?再说了,你打多少野团啊,最近没怎么玩过吧,国服特色本来就已经是弱化版了,难度永远是国服先减,国服就是低人一等呗?用好的装备打降低难度的团,当然没日服难度高,人家特色更狠,但是难度一样加强了
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发表于 2020-3-1 08:34
秒不了就是抬高门槛吗?不明白了,不速通走机制就不行吗?直接按打桩伤害给奖励不完了吗,还是那句话,这 ...

你真是有病,花钱特色打造冲给怪加血有意思?怎么又扯到手法上来了。人均充钱不会玩手法不行?你想要难度可以不带奶打。

点评

开荒就能秒那升级以后呢,副本不应该就是开始有难度,毕业以后可以竞速吗?再说了,你打多少野团啊,最近没怎么玩过吧,国服特色本来就已经是弱化版了,难度永远是国服先减,国服就是低人一等呗?用好的装备打降低难  详情 回复 发表于 2020-3-1 16:38
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有些玩家就是贝戋骨头
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发表于 2020-3-1 13:30
难度分级呗,分引导,普通,困难,奖励完全一致,这样不就可以觉得没意思就去打困难的呗,觉得要秒秒秒的就 ...

个人感觉魔界大战挑战模式和困难模式在主要奖励上一致是非常好的开头
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