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我举个例子吧,你元打原始数据是火1000秒伤,冰1000秒伤,电1000秒伤(PS:别杠我哈,真实数据肯定不会有这样的,我只是举例子,3个1000直观好算。)因为元打每次攻击是三个元素轮着来,所以秒伤都是单次元素伤害也就是(火1000+冰1000+电1000)/3(元素数量)=1000秒伤。点火化只有火焰伤害,并把其他伤害50%转移秒伤就是(火1000+冰转过来的500+电转过来的500+不造成冰伤害0+不造成电伤害0)/3(元素数量)=666.66的秒伤,反而低了,这是因为元打三个元素轮着来攻击,但是点了火化只有火属性的打得出伤害,冰和电的都是0伤害,变相等于打空两次,所以拉低了伤害(打三下,MISS两下可还行)。这个时候就要上绑定珠宝了。这样元打就会无法打出电以及冰两种元素伤害,这样伤害算法就是(火1000+冰转过来的500+电转过来的500)/1(因为珠宝,所以元素数量只有火一种了)=2000的秒伤。这个时候元打的面板你是看不到冰伤害和电伤害的,但是元打技能自带的这两种点伤并不会消失,他还在那里,元打技能自带的冰点伤和电点伤经过火化的转换之后还各有50%的点伤浪费了。这个时候带上意志戒指,剩下百分之40的电点伤就转换成冰,然后上个冰转火辅助石,剩下的百分之50冰就转移成火伤害,这个时候就是(火1000+1000(冰点伤1000*(冰转火50+火化50)%+1000(电点伤1000*(意志转冰40+火化50)%)/1(元素数量只有火)=2900的秒伤。当然这是最开始的算法,现在元打削弱了,就是因为战斗专注宝石多了一条,降低50%冰和电的点伤。这样最后转换出来应该就是1000+500+450=1950的秒伤。相比你三个元素花里胡哨的转换来转换去的,提高了一倍的秒伤。当然我很久没玩元打,可能数据记错了,但是大概转换流程是这么个样子。如果看不懂。那你就不用看了,照着作业抄就完事了。 |
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