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[吐槽] GGG觉得我们练级太快了

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福尔

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以下是机翻:
怪物元素抗性,护甲和生命

随着平均角色的伤害随着时间的推移而增长,我们将逐步更新怪物防御,使其更具挑战性。在这个联赛中,我们正在研究怪物的生命,元素抗性和盔甲。

我们已经克服了游戏中所有怪物的抵抗。怪物的抵抗现在应该更加一致。通常,怪物比以前有更多的抵抗力。特别是老板。普通地图首领现在具有40%的元素抗性(从30%提升)和25%的混沌抗性(从15%提升)。像Shaper这样非常强大的boss现在具有50%的元素抗性(从40%升高)和30%的混沌抗性(从25%升高)。
很长一段时间以来,Monster Armor在很大程度上都无关紧要,可以降低合理的物理伤害几率。为了反映怪物的抵抗力变化,我们更新了怪物护甲的增长,使其在与高装甲怪物战斗时会明显影响物理伤害角色。
对于受此更改影响最大的版本,我们将添加一个新的统计数据,您可以在其中进行投资,使击中次数减少对敌人的物理伤害降低。此状态是“敌人对你的命中有-x%的总物理伤害减免”。与抗性穿透统计数据不同,这无法将降低的物理伤害降低到0%以下。这可以在被动树上的各种武器著名人物中找到,还有一些较小的集群和新的影响力修正者。此统计信息还将适用于其他来源的减少物理伤害,例如耐力费和地图修改器。
由于穿甲弹在许多小击中会造成伤害,因此较高的装甲值会极大地影响黑刺。 Impale不受您的修饰符直接影响,因此它不会从上述统计数据中受益。取而代之的是,一些Impale被动技能和Impale辅助将导致使用Impales,使怪物获得-x%的总物理伤害减免。此效果不会针对所应用的每一个刺穿叠加。这些奖励通常比在树上发现的普通命中减少值更高。
游戏中所有独特怪物的生命都提高了10%。最重要的是,我们重新评估了竞选活动中所有老板的生活,其中一些人获得了可观的生命值,使他们与竞选活动其他老板的健康状况保持一致。这些老板中的一些人,尤其是在早期,已经提高了现有技能或增加了新技能,以使这些相遇更具挑战性。
在最高级别的地图上,地图老板的生活大大增加了,现在朝着更高的层次线性地扩展,而不是突然跳到第16层。著名的老板(例如上辈)现在拥有更多的生活,因为他们现在只战斗了在后期地图进程中。像Atziri这样的特殊上司已经对其生活进行了调整,以适应新的上司生活。地图中的非老板怪物的生命也有所增加,但程度有所降低。

看来上次嘉联华,GGG感觉打怪升级太快了。

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福尔

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最好能2月才通18 这样我和大神的距离就更近了
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国际服肝帝第一天95级
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格拉维奇

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最高等今天才上91。。想上100,电脑说:问过我没有。
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怕是要降低做装成功率 让你们天天叫嚷毕业
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圣物之盾

那我要发件告诉 ggg 我开荒很慢 一般一个月才九十几
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塑型者

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发表于 2019-12-10 19:56
额~100有那么难吗。。。

这赛季都被策划整了两个100号了

是真难.
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格拉维奇

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这……我刚回坑就这么有挑战性么
不过我是不讨厌这种改动(受虐使我快乐)
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确实有点快.降速在预想之中
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库鲁

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干,像我这种萌新老鸟怎么打剧情?怎么练级?还是抄作业好玩
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伊泽洛

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发表于 2019-12-10 19:07
为了跟POE2并轨吧

poe2 看视频 可以明显感觉到 怪强度很高,boss很难,打的很慢...

问题是并不是所有的人都会喜欢更加硬核、更少刷刷刷快感的内容
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德瑞索

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圣物之盾

那我的弓箭不是凉凉?零点砍了20有点狠。。。
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德瑞索

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苟就完事了,
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库鲁

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慢慢玩,反正就没100过。
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给怪物加防,给任务降输出没问题,能不能给怪物也降输出?poe里最讨厌的就是被打死了。
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冈姆

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发表于 2019-12-10 19:28
玩了两年多了.就一个号100级
我特么练级想哭,又不给提高等级上限

额~100有那么难吗。。。

这赛季都被策划整了两个100号了

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是真难.  详情 回复 发表于 2019-12-10 21:41
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圣物之盾瓦尔之心

发表于 2019-12-10 19:28
玩了两年多了.就一个号100级
我特么练级想哭,又不给提高等级上限

丛台福开测就开始玩,大陆赛季一个没落下,最高94,真是干胶累。
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塑型者

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玩了两年多了.就一个号100级
我特么练级想哭,又不给提高等级上限

点评

丛台福开测就开始玩,大陆赛季一个没落下,最高94,真是干胶累。  详情 回复 发表于 2019-12-10 19:33
额~100有那么难吗。。。 这赛季都被策划整了两个100号了  详情 回复 发表于 2019-12-10 19:56
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巨蛛之母

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怪越老越难打
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希拉克

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不如把小怪也加强到BOSS强度得了。
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