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说实话我是策划我才不会干这么脑的事,一次性消耗所有资源,然后自断后路。要是我我会慢慢渗透,我绝对不会放出鸟贝图,一个版本的顶级装备一个图就完事了,只能说策划不负责。装备的打造继承,我也会出类似黄金蜜蜡的商城道具,而且制定继承,比如90B只能继承到90A,而且费用是要比直接打造费用低一点,这样把选择权抛给玩家,是否值得,至于高强材料翻倍被,一把增幅17武器强化出来要好几十万,那么材料数量就是天文数字,当然打造越高收取相应降低一些,抛物线峰值在增幅10强化12。年套多买多送,各种送绝对是过度开采,策划自断后路的脑行为。节日套不管咋弄不能干啥游戏主要系统,装备的获得!至于宝珠对游戏内宝珠的影响算不上毁灭性的,宝珠无论怎么变态也是辅助装备的纯在。人物自身技能加装备加附魔加强化加商城道具,来看看这几个变量人物之间相差就是我们这几年一直墨迹的职业强弱,但是总体相差不大。装备强化也有个大众值。打造可以买也是有大众值。商城时装宠物啥的也一样。也就是说从游戏在最开始到鸟被之前,最大变量是装备也是我们每天玩游戏的最大动力。我没说90史诗碎片是因为图鉴刷满要80万深渊票,每天刷10小时深渊刷3个月,这不容易!我认为很合理,付出回报比例很好。回过头来看看现在吧。变量在哪,你愿不愿意为现在的变量付出呢…… |
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