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[求助] 我想问一下闪电转火焰的问题求大佬

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德瑞索

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圣物之盾

假如有100点物理伤害。 然后尼有个25%物理转为闪电的伤害,在有个火之化身,
1.那么伤害组成是不是(先不考虑火焰化身只有火焰伤害):75物理伤害+12.5火焰伤害+12.5的闪电伤害?
2.那么在有火焰化身的情况下直接转火焰收益不高,可以先转成其他的,比如闪电或者寒冰。只要有大于100%元素伤害不就是正收益?比直接到火焰收益高
求大佬谢谢了
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伊泽洛

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pob火化转伤计算是没问题的,之前是我忽略了火化的物转火导致错算,火化+100物转冰是要比只有火化多出三分之一伤害
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福尔

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100.25%转闪电。那么闪电有25伤害。火化身闪电的50%转火焰。那么就是12.5电转火伤害,剩下还有75物理伤害转火焰=75*50%=37.5火焰伤害 因为火之化身的负面效果,只能造成火焰伤害,那么最后你的伤害还是37.5+12.5=50.=你直接100物理伤害直接火之化身100*50%=50,。转闪电的作用为0,就是说白搭
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远古版本没被砍的时候,可以吃到多次伤害加成。记得那时候状态伤和基础伤还是分开的。多次转伤伤害爆炸。。
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库鲁

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你们读大学时这么用功何愁芯片卡脖颈
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吉尔菲

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你先看看 技能介绍 再说
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莫维尔

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学习一下~
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德瑞索

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发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

不对吧 点了火之化身,那就只有火伤了
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流亡指引者

我最后给你总结一下吧,“提高%元素伤害”,针对单纯的伤害转换,只会在最后加成一次。但是,如果你有项链的那种“额外附加混沌伤害”,每一次伤害转换后的混沌附加,都会计算一次“提高%元素伤害”,因为在本次附加时,对应的那种元素伤害都是完成态,所以就能吃到这个元素伤害词缀,所以星空人才这么厉害,因为混沌附加吃到了你最开始想的多重判定。没有混沌附加的元转元,那纯粹是脱裤子放屁。不知道我说明白没……
PS:我应该是这个帖子里最先跟你说明道理的,你却选择了无视我,幸好还有【真始名】大佬,否则你就误入歧途了。 本帖最后于  2019-11-8 14:57 编辑

流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 22:25
你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。

看这里才是关键

我pob自动选的有效dps,



而且pob他就是这么显示的,不是要算三次,否则:


攻击元素伤辅助的收益要上天,玩元素流怕是没有不转伤得了
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发表于 2019-11-7 15:59
可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:

你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。

看这里才是关键


----删除-----------



----------------
重新模拟看了下,元素伤害确实只有一次计算,记错了。
本帖最后于  2019-11-8 21:02 编辑

转伤模拟.png (43.56 KB, 下载次数: 64)

转伤模拟.png

点评

我pob自动选的有效dps, 而且pob他就是这么显示的,不是要算三次,否则: [attachimg]5126114[/attachimg] 攻击元素伤辅助的收益要上天,玩元素流怕是没有不转伤得了  详情 回复 发表于 2019-11-8 12:52
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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 20:45
我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物 ...

嗯,以后有bug可以在pob左上角的 国服版 里找到反馈链接
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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 20:17
就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤 ...

对,它只是范围广,本质上还是一条词缀。在转伤完成后最终是火焰冰霜闪电的伤害 或者在转伤过程中经过了火冰电的伤害,都可以吃到它的收益。但无论转换中经过了几次火冰电,都只会吃到一次增伤。more伤害也是一样

但元素附加混沌和非混沌附加混沌是例外的,它会在转伤过程中计算多次
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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2019-11-7 20:07
不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...

我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物理伤害转换为冰霜伤害  然后最终伤害竟然是7.5,你可以在跟人家说下。。- -

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嗯,以后有bug可以在pob左上角的 国服版 里找到反馈链接  详情 回复 发表于 2019-11-7 20:51
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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2019-11-7 20:37
怎么的,你还想越变越多?

一方面是POB模拟有问题好吧,在算多重元素转伤漏洞比较大。
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塑型者

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怎么的,你还想越变越多?

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一方面是POB模拟有问题好吧,在算多重元素转伤漏洞比较大。  详情 回复 发表于 2019-11-7 20:42
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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2019-11-7 20:07
不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...

就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤害(火焰)是么?最终得出的结果,POB有BUG。。。

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对,它只是范围广,本质上还是一条词缀。在转伤完成后最终是火焰冰霜闪电的伤害 或者在转伤过程中经过了火冰电的伤害,都可以吃到它的收益。但无论转换中经过了几次火冰电,都只会吃到一次增伤。more伤害也是一样  详情 回复 发表于 2019-11-7 20:47
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巨蛛之母

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我是来看照片的
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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 18:50
我到是知道这多的伤害是哪儿来的。比如有10%元素伤,虽然在物到冰有一次冰的10%计算,冰到火有一次计算火 ...

不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害和所有的增加伤害肯定没有关系,应该是bug

然后,像这样的单条元素伤只会计算一次

这样分开的才会计算两次,这样的在转伤流里才会有更多的收益

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就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤害(火焰)是么?最终得出的结果,POB有BUG。。。  详情 回复 发表于 2019-11-7 20:17
我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物理伤害转换为冰霜伤害 然后最终伤害竟然是7.5,你可以在跟人家说下。。- -  详情 回复 发表于 2019-11-7 20:45
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