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发表于 2019-11-7 12:12 好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...
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发表于 2019-11-7 15:59 可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:
发表于 2019-11-7 18:13 ..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组: ...
发表于 2019-11-7 18:42 大概有结论了,你试试把第三组的100元素伤去掉,和第一组比较,会发现仍然多了三分之一的伤害。 可以确 ...
发表于 2019-11-7 18:50 我到是知道这多的伤害是哪儿来的。比如有10%元素伤,虽然在物到冰有一次冰的10%计算,冰到火有一次计算火 ...
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发表于 2019-11-7 20:07 不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...
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发表于 2019-11-7 20:37 怎么的,你还想越变越多?
发表于 2019-11-7 20:17 就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤 ...
发表于 2019-11-7 20:45 我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物 ...
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2019-11-7 22:16 上传
发表于 2019-11-7 22:25 你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。 看这里才是关键
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2019-11-8 12:50 上传
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马服运营YYDS
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GMT+8, 2026-4-10 01:49
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