[求助] 我想问一下闪电转火焰的问题求大佬

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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:


这里的最终dps应该是0的,可能是pob的bug,不过不影响后面。

当有100%元素伤害和火化时:



在此前提下,当随机伤害到火焰:


而当随机伤害到冰霜、闪电时:





随机火是比冰电多出约100的。算上本身bug显示了本来的100物理伤害,火化后再元素增伤,变成约100火伤,把这部分伤害去掉后,冰电因为火化 伤害只有火的一半。在这个过程里 100%元素伤害是没有计算两次的


点评

就是要这么严谨  发表于 2019-11-7 16:13
..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组:火之化身第二组:火之化身+100%元素伤 第三组:火之化身+100%元素伤+#%物理伤害转换为(闪电)冰霜伤害。自  详情 回复 发表于 2019-11-7 18:13
你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。 看这里才是关键[attachimg]5125969[/attachimg] 随便点一个元素增伤的天赋点,或者深渊腰带带元素增伤30%,这里都会加上去,然后带元素转伤功能,会有详细的计算。  详情 回复 发表于 2019-11-7 22:25
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德瑞索

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G:\工作文档\2019-10-15zq\流放\1.png
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发表于 2019-11-7 15:59
可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:

..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组:火之化身第二组:火之化身+100%元素伤   第三组:火之化身+100%元素伤+#%物理伤害转换为(闪电)冰霜伤害。自己看伤害- -
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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 18:13
..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组: ...

照你说的大概多了三分之一的伤害,这部分伤害不知道是哪里来的,我去问问是不是pob的问题
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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 18:13
..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组: ...

大概有结论了,你试试把第三组的100元素伤去掉,和第一组比较,会发现仍然多了三分之一的伤害。

可以确定,多出来的伤害绝不是增加元素伤的反复作用

点评

我到是知道这多的伤害是哪儿来的。比如有10%元素伤,虽然在物到冰有一次冰的10%计算,冰到火有一次计算火的10%。假如有20%物理伤害,但是这两次计算都把原本的物理伤害加上了。它把物理伤害他也反复了两次。  详情 回复 发表于 2019-11-7 18:50
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发表于 2019-11-7 18:42
大概有结论了,你试试把第三组的100元素伤去掉,和第一组比较,会发现仍然多了三分之一的伤害。

可以确 ...

我到是知道这多的伤害是哪儿来的。比如有10%元素伤,虽然在物到冰有一次冰的10%计算,冰到火有一次计算火的10%。假如有20%物理伤害,但是这两次计算都把原本的物理伤害加上了。它把物理伤害他也反复了两次。
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发表于 2019-11-7 18:50
我到是知道这多的伤害是哪儿来的。比如有10%元素伤,虽然在物到冰有一次冰的10%计算,冰到火有一次计算火 ...

不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害和所有的增加伤害肯定没有关系,应该是bug

然后,像这样的单条元素伤只会计算一次

这样分开的才会计算两次,这样的在转伤流里才会有更多的收益

点评

就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤害(火焰)是么?最终得出的结果,POB有BUG。。。  详情 回复 发表于 2019-11-7 20:17
我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物理伤害转换为冰霜伤害 然后最终伤害竟然是7.5,你可以在跟人家说下。。- -  详情 回复 发表于 2019-11-7 20:45
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巨蛛之母

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我是来看照片的
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发表于 2019-11-7 20:07
不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...

就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤害(火焰)是么?最终得出的结果,POB有BUG。。。
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怎么的,你还想越变越多?
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发表于 2019-11-7 20:37
怎么的,你还想越变越多?

一方面是POB模拟有问题好吧,在算多重元素转伤漏洞比较大。
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发表于 2019-11-7 20:07
不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...

我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物理伤害转换为冰霜伤害  然后最终伤害竟然是7.5,你可以在跟人家说下。。- -
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发表于 2019-11-7 20:17
就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤 ...

对,它只是范围广,本质上还是一条词缀。在转伤完成后最终是火焰冰霜闪电的伤害 或者在转伤过程中经过了火冰电的伤害,都可以吃到它的收益。但无论转换中经过了几次火冰电,都只会吃到一次增伤。more伤害也是一样

但元素附加混沌和非混沌附加混沌是例外的,它会在转伤过程中计算多次
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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 20:45
我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物 ...

嗯,以后有bug可以在pob左上角的 国服版 里找到反馈链接
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塑型者

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发表于 2019-11-7 15:59
可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:

你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。

看这里才是关键


----删除-----------



----------------
重新模拟看了下,元素伤害确实只有一次计算,记错了。
本帖最后于  2019-11-8 21:02 编辑

转伤模拟.png (43.56 KB, 下载次数: 64)

转伤模拟.png
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伊泽洛

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发表于 2019-11-7 22:25
你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。

看这里才是关键

我pob自动选的有效dps,



而且pob他就是这么显示的,不是要算三次,否则:


攻击元素伤辅助的收益要上天,玩元素流怕是没有不转伤得了
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马服运营YYDS

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流亡指引者

我最后给你总结一下吧,“提高%元素伤害”,针对单纯的伤害转换,只会在最后加成一次。但是,如果你有项链的那种“额外附加混沌伤害”,每一次伤害转换后的混沌附加,都会计算一次“提高%元素伤害”,因为在本次附加时,对应的那种元素伤害都是完成态,所以就能吃到这个元素伤害词缀,所以星空人才这么厉害,因为混沌附加吃到了你最开始想的多重判定。没有混沌附加的元转元,那纯粹是脱裤子放屁。不知道我说明白没……
PS:我应该是这个帖子里最先跟你说明道理的,你却选择了无视我,幸好还有【真始名】大佬,否则你就误入歧途了。 本帖最后于  2019-11-8 14:57 编辑

流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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德瑞索

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发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

不对吧 点了火之化身,那就只有火伤了
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莫维尔

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学习一下~
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