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一款游戏的角色很多,其实没有绝对的公平,只有不断的完善和改进,就比如DNF这款车游戏,历经了11年时间,职业平衡也未让所有玩家满意,反而受到了很多人吐槽,官方对于职业的强化是有目的性的,一切都是从利益出发,而如今游戏处在了关键时期,国服也不得不拿出了自家的杀手锏,特色加强,而涉及到的职业有四个,都是一些人气高,技能帅而伤害低的角色。 其实韩服在8月份就已经停止了职业平衡,把重点放在了游戏体验上,很多勇士认为国服会按照韩服的变动,在国庆节版本进行改进,之后停止职业平衡,而中途曝出了对剑魂、漫游、剑豪等特色加强的消息,让很多玩家表现出了不满意,其实国庆版本并非仅针对这四个职业来加强,设计的角色多达32个。 从体验服的数据我们可以看出,此次多数职业从25到34的改进,提升了队伍攻击能力,这些职业的提升大概在3%到5%之间,但是组队刷图强度就提升很大了,所以新版本之后组队下副本会变得更加简单,另外也有部分职业进行了削弱,比如一直受欢迎的鬼泣、驱魔等,他们削弱的幅度也是在3%到5%,但是这并不影响鬼泣在整个职业中的地位。 新版本之后地位提升最大的就是剑魂了,对于这个职业很多人前期并没有下本钱打造,毕竟早期的伤害态度,如今有了近40%的提升,新版本剑魂无需过度打造,一身增幅8外加11的武器就可以下副本了,团本也是很受欢迎,在打造上不用过度花钱,就能够实现剑魂达到进普雷的门槛,相比此次版本勇士们都很期待。 另外红眼一哥的地位将不存在,作为一个纯C,本身伤害就很厉害,新版本并没有涉及到它的改动,加上固伤职业提升有限,没有百分比职业武器强化来的实在,除非你能跟一些大主播一样砸钱增幅,否则瓶颈是难以突破的,这也就预示着,同样的装备,红眼的提升会弱于剑魂,甚至不如鬼泣,一哥的地位已经不保了。
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