|
|
因为我自己想做游戏的话我一定会把每个职业分开做深入 深化,每个职业和人物都有别人无法替代的特色
GGG一开始的游戏理念就是一切大同,任何人都可以法术,任何人都可以弓,任何人都可以近战
虽然咋眼一下觉得还不错,感觉可以有好多流派可以玩,但实际深度体验下来,玩家会获得1-2个最优解的职业升华和特色玩法,那么基本上这个BD就被固定了下来
看上个赛季的旋风斩,你除了处刑玩范围最大,其他没有那么大了吧,这就是一个4.0改动方向的预测了,GGG想要强化每一个职业的特色,深挖他的特点
可以预见今后升华还会提升至少一个档次,意思就是还会多一次升华,应该还有更深的路线让玩家去探索和走
这个版本更是证明了我的思路和猜测,不是GGG带玩家玩或者让玩家玩,他们其实是拿玩家来当小白鼠而已
没人玩的召唤,改得全民可玩,侠客为什么没有机制改动,应该是还没想到一个合适的机制去安排她强化深入的路线而已,所以就只是加强了一下数值而已
如果我预测的没错的话,下个版本一定会继续重做和加强那些职业特点不够明显不够深入,机制不够专精的角色升华,我们拭目以待
|
|