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[求助] 基础移速什么意思啊?

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伊泽洛

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下赛季的新鞋子150%的基础移速什么意思啊?假如我有400的移速修正,这个150%的基础移速比50%移速收益高吗?
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发表于 2019-8-22 17:22
勇士穿35%移速的鞋子,中了减速 哪怕有这个升华,也跟没穿鞋子移速一样,就是基础移速
你可以自己做测试 ...

其实我俩的分歧就在于你这个150%说的不是面板移速,我在说面板移速……
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发表于 2019-8-22 17:22
勇士穿35%移速的鞋子,中了减速 哪怕有这个升华,也跟没穿鞋子移速一样,就是基础移速
你可以自己做测试 ...

隔壁问了一圈,通了一下思路,我觉得我弄明白这个词缀的意思了。我把我隔壁写的给复制过来:

简单地说就是面板显示的移速锁成50%(而且面板没记错的话就是movement speed increased modification?移速加成?)
因为移速这个词缀基础数值根据wiki所说,是38个单位,也就是说在移速是38个单位的时候,面板显示0%移速,然后现有的所有移速词缀都是increase,因为不涉及复杂的计算所以直接面板显示百分比数值。
然后因为所有移速词缀都是increase,游戏里体现不出真实的移速单位unit,所以ggg不能写成movement speed is xxx这样的形式,只能用这个描述来形容锁移速的概念。
这个鞋子的词缀的意思应该就是基础移速变成150%*38=57,也就是面板显示50%移速,同时锁死。
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玛拉凯

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发表于 2019-8-22 16:04
关键问题就是这个base value指的是什么,因为之前出现的这个概念只在勇士升华上,只要看勇士升华那个效果 ...

勇士穿35%移速的鞋子,中了减速 哪怕有这个升华,也跟没穿鞋子移速一样,就是基础移速
你可以自己做测试

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隔壁问了一圈,通了一下思路,我觉得我弄明白这个词缀的意思了。我把我隔壁写的给复制过来: 简单地说就是面板显示的移速锁成50%(而且面板没记错的话就是movement speed increased modification?移速加成?) 因为  详情 回复 发表于 2019-8-22 17:27
其实我俩的分歧就在于你这个150%说的不是面板移速,我在说面板移速……  详情 回复 发表于 2019-8-22 17:28
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发表于 2019-8-22 15:45
不是…… 你这真把我看蒙了……
base value= base movement speed= 100%
increased movement speed % 这是 ...

不穿装备人移速也是100%,35移速鞋就是100% * 135%=135%

pob里面移速最终显示就是 movement speed  x1.35
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发表于 2019-8-22 15:56
还是说你算半天的移速不是正常面板移速,而是和所谓基础移速的百分比值?
那我也是第一次看到这么算的玩 ...

面板移速是你人物最终的移动速度,计算公式是:“基础移速”乘以“increased movement speed%”再乘以移速的more加成(比如锐眼的聚风,卫士暴徒的球)

基础移速就是所有人物都一样的100%移速,游戏里每秒38单位。这鞋子就是“固定人物最终移动速度为基础移动速度的 150%”。

包括盔甲盾牌的"movement speed penalty” 同样都属于"increased movement speed xxx%“ 范畴,只不过数值是负的,举个例子 鞋子30% 衣服-5% 盾牌-3% 药水30% 这些都要加在一起再乘以100%(基础移动速度),得到的最终移速才是人物移动速度。而上面的鞋子锁定人物最终移动速度,所以衣服盾牌的移速惩罚,药水鞋子的移速加成都无效了。
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发表于 2019-8-22 16:39
如果用50inc模式来描述 那么可能是“你的移动速度最终加成为 50%”。
(类似  Your Movement Speed fina ...

刚在隔壁nga问了一下,有大佬提到了一个思路就是词缀相当于你的最低移速被限定为50%了,不管怎么吃减速效果最低就都是50%移速,这就能解释为什么不说50%inc移速,也不说is 50%了。
我觉得这个解释很说得通。
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发表于 2019-8-22 16:15
这样问题也很奇怪了,为什么ggg要特地提出来这样一种描述,而不用简单的50inc移速呢……
难不成下赛季基 ...

如果用50inc模式来描述 那么可能是“你的移动速度最终加成为 50%”。
(类似  Your Movement Speed final  modified is  "50% increased"   感觉也不大好描述……)


点评

刚在隔壁nga问了一下,有大佬提到了一个思路就是词缀相当于你的最低移速被限定为50%了,不管怎么吃减速效果最低就都是50%移速,这就能解释为什么不说50%inc移速,也不说is 50%了。 我觉得这个解释很说得通。  详情 回复 发表于 2019-8-22 16:43
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发表于 2019-8-22 16:07
我觉得是  “角色的移动速度锁死 150% 移动速度基础值”  ==》相当于 ==》锁死 “移动速度为 《提高50%》” ...

这样问题也很奇怪了,为什么ggg要特地提出来这样一种描述,而不用简单的50inc移速呢……
难不成下赛季基础移速能堆?

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如果用50inc模式来描述 那么可能是“你的移动速度最终加成为 50%”。 (类似 Your Movement Speed final modified is "50% increased" 感觉也不大好描述……)  详情 回复 发表于 2019-8-22 16:39
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我觉得是  “角色的移动速度锁死 150% 移动速度基础值”  ==》相当于 ==》锁死 “移动速度为 《提高50%》”。



Your Movement Speed is 150% of its base value 是
“你的《移动速度》是它基础值的 150%”   不是 你的“《基础移动速度》是它基础值的 150%”
不是改变基础移动速度,也不是“提高”(国服翻译问题) ,
它应该是锁死 移动速度。


The base movement speed is 38 units per second.
基础移动速度是每秒 38 单位。

游戏里显示的是  移动速度的“提高或者降低总和”是多少多少。

比如穿了 “移动速度提高 30%”的鞋子  ==》 移动速度:30% ==》相当于 “移动速度为基础值的 130%”。

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这样问题也很奇怪了,为什么ggg要特地提出来这样一种描述,而不用简单的50inc移速呢…… 难不成下赛季基础移速能堆?  详情 回复 发表于 2019-8-22 16:15
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发表于 2019-8-22 13:32
movement speed is  的话那就是锁定150%了,参见处刑的武器暴击。to 的话就是加成至基础,参见非异常混沌持 ...

关键问题就是这个base value指的是什么,因为之前出现的这个概念只在勇士升华上,只要看勇士升华那个效果是不会被降到0以下还是别的什么效果了。
如果测试出来勇士效果是单纯的不会被减速,中了减速效果,移速原来是多少现在还是多少,这个鞋子就是全部移速加成完有50%more,如果是不会被降到0速以下,那么这双鞋的效果不该就是个50%移速吗?那就不知道这个描述的含义在哪了。

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降速属于负面效果,这个速度锁定只针对词缀的速度提高/降低来计算,具体要看变量,到时可以从station description里面找找看有哪些相关的计算。  发表于 2019-8-22 16:40
勇士穿35%移速的鞋子,中了减速 哪怕有这个升华,也跟没穿鞋子移速一样,就是基础移速 你可以自己做测试  详情 回复 发表于 2019-8-22 17:22
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发表于 2019-8-22 13:53
base value= base movement speed= 100% 这是固定的

increased movement speed % 这是同上面相乘的关系 ...

还是说你算半天的移速不是正常面板移速,而是和所谓基础移速的百分比值?
那我也是第一次看到这么算的玩家了

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面板移速是你人物最终的移动速度,计算公式是:“基础移速”乘以“increased movement speed%”再乘以移速的more加成(比如锐眼的聚风,卫士暴徒的球) 基础移速就是所有人物都一样的100%移速,游戏里每秒38单位。  详情 回复 发表于 2019-8-22 17:17
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发表于 2019-8-22 13:48
its base value就是 your base movement speed, 就是100%移速

150% of its base value 就是 150%乘以100 ...

不是…… 你这真把我看蒙了……
base value= base movement speed= 100%
increased movement speed % 这是同上面相乘的关系才得出最终人物移动速度

你给我解释一下裸体人穿一双35移速鞋,最终移速是35(POB里半分钟就能跑出来的结论)和你所谓这双鞋是锁定移速150%,在你这个算法下是怎么实现的……毕竟你这个算法,按理说这双鞋穿身上移速是50%才对,也不是150%

本帖最后于  2019-8-22 15:52 编辑

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不穿装备人移速也是100%,35移速鞋就是100% * 135%=135% pob里面移速最终显示就是 movement speed x1.35  详情 回复 发表于 2019-8-22 17:20
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玛拉凯

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发表于 2019-8-22 12:59
绕了半天又回到原来的问题了……
为什么
150% of its base value

base value= base movement speed= 100% 这是固定的

increased movement speed % 这是同上面相乘的关系才得出最终人物移动速度

可能你把人物最终移动速度当做base movement speed 才说了这么多?

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还是说你算半天的移速不是正常面板移速,而是和所谓基础移速的百分比值? 那我也是第一次看到这么算的玩家了  详情 回复 发表于 2019-8-22 15:56
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发表于 2019-8-22 12:59
绕了半天又回到原来的问题了……
为什么
150% of its base value

its base value就是 your base movement speed, 就是100%移速

150% of its base value 就是 150%乘以100% 就是150%移速

所以

your movement speed is" 150 of its base value" 就是 your movement speed is "150%"

明摆着已经锁定移速了

如果不明白“最终移动速度” “基础移动速度” “increased movements speed%”之间的关系我也没法解释,可以看下pob的计算,也可以查wiki

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不是…… 你这真把我看蒙了…… base value= base movement speed= 100% 这游戏里什么时候基础移速是100%了? 然后感情没这个词缀的时候你的移速是100%,有了这个是150%? 然后你这个算法 increased movement speed  详情 回复 发表于 2019-8-22 15:45
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我觉得锁定你的移动速度是150%的基础值 也就是相当于你的面板移速加成是50%的状态吧?
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movement speed is  的话那就是锁定150%了,参见处刑的武器暴击。to 的话就是加成至基础,参见非异常混沌持续伤害
150%性质上和 INC30% 是一样的,都是以基础速度38来计算的,实质类似不同种类的MORE,虽然乘法是可理解为 INC 30%多了50%的more,但是还有基础额外的 1*50%的more,所以不能把INC速度%当成基础速度来看,基础速度就只是原始的行走速度。

如果要形成 (38)基础速度 1 *(1+50%) *(1+ inc% ) 的效果,那么表述应该是 +50%  to movement speed multiplier(速度乘法变量-代码级简述)
详细解读为(increase)50% (of base) to(加成至)  movement speed mutiplier (基础数值里)
或(increase)50% (of mutiplier 乘值) to(加成至)  movement speed mutiplier (总数值里)

具体要看变量代表什么。结果一样。
-----------编辑------------------------------
回来查了下
stat_description 汉化文件

description
1 chaos_non_ailment_damage_over_time_multiplier_+
# "%1$+d%% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier"
# "%1$+d%% 非异常状态的持续混沌伤害额外加成"
如果想弄一个more,通常会增加一个乘法变量,比如上面这个 chaos_non_ailment_damage_over_time_multiplier_+
所以类似的,如果速度有额外基础加成,会另外弄个变量,比如描述成 +50%  to movement speed multiplier (TO 变量,初始 0)
或者如下,直接使用总移动速度提高50%这个已有变量的描述。

来看现有的速度变量
description
1 movement_speed_cannot_be_reduced_below_base
1
1|# "Movement Speed cannot be modified to below base value"
1|# "你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下"

description
1 bear_trap_movement_speed_+%_final
1|# "%1%%% more Movement Speed"
#|-1 "%1%%% less Movement Speed" negate 1
1|# "总移动速度额外提高 %1%%%"
#|-1 "总移动速度额外降低 %1%%%" negate 1

description
1 local_flask_movement_speed_+%_while_healing
1
1|# "%1%%% increased Movement Speed during Flask effect"
1|# "药剂持续期间,移动速度提高 %1%%%"

description
1 base_movement_velocity_+%
2
1|# "%1%%% increased Movement Speed"
#|-1 "%1%%% reduced Movement Speed" negate 1
1|# "移动速度提高 %1%%%"
#|-1 "移动速度降低 %1%%%" negate 1

base_movement_velocity_+% 这个就是没有其他前提条件下的移动速度提高词缀,也就是INC%

新鞋子有可能会增加一个变量名描述,用于把移动速度调成定值150%(移动速度修正+50%),其他移动速度提高/降低的总合被忽略;勇士的词缀仍处于最高优先级,行动速度修正保证不出现负值(移动速度修正被忽略)。
至于有没有其他更高优先级的负面词缀会降低速度,降低移动速度类的负面可能无效,降低/提高行动力(action speed)仍然有效,比如时空、冰缓、装备的有益效果影响、尾速...

行动速度包含移速( 仅移动速度修正 被鞋子忽略)
本帖最后于  2019-8-22 23:51 编辑

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关键问题就是这个base value指的是什么,因为之前出现的这个概念只在勇士升华上,只要看勇士升华那个效果是不会被降到0以下还是别的什么效果了。 如果测试出来勇士效果是单纯的不会被减速,中了减速效果,移速原来是  详情 回复 发表于 2019-8-22 16:04
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发表于 2019-8-22 09:34
your movement speed is “150% of its base value”

我加个引号可能方便理解

绕了半天又回到原来的问题了……
为什么
150% of its base value
就是限定150移速呢……
你这说法,这里也不带用of的吧,as比较合适吧。
然后如果这里用了as,那么这个游戏里就引入了新的移速概念了,除了base value的移速以外,还有别的移速类别吗?那这样又回到我说的那个问题了,这个游戏里提到移速base value的只有勇士升华,去测试一下也能知道这个base value是什么个概念了。
到头来我觉得150%在修饰base value,你觉得指的就是base value……

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its base value就是 your base movement speed, 就是100%移速 150% of its base value 就是 150%乘以100% 就是150%移速 所以 your movement speed is" 150 of its base value" 就是 your movement speed is "150%  详情 回复 发表于 2019-8-22 13:48
base value= base movement speed= 100% 这是固定的 increased movement speed % 这是同上面相乘的关系才得出最终人物移动速度 可能你把人物最终移动速度当做base movement speed 才说了这么多?  详情 回复 发表于 2019-8-22 13:53
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发表于 2019-8-22 04:53
意思是,不管吃药还是啥的,人物最多只能堆到底速度就是150吗

是的,锁定150%移速,吃药和天赋都没影响
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发表于 2019-8-22 08:49
我怎么觉得你说回来和我是一个意思了呢……管它基础是多少,这个词缀的意思不就是150%效果吗……
然后关 ...

your movement speed is “150% of its base value”

我加个引号可能方便理解

150% of its base value 就是150移速,

your movement speed is “150% of its base value” 明确表明了锁定移速150%(你的移速跟药水、天赋里的“increased movement speed”无关)

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绕了半天又回到原来的问题了…… 为什么 150% of its base value 就是限定150移速呢…… 你这说法,这里也不带用of的吧,as比较合适吧。 然后如果这里用了as,那么这个游戏里就引入了新的移速概念了,除了base valu  详情 回复 发表于 2019-8-22 12:59
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