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[攻略] 说说这赛季关于近战技能的最大变动吧

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塑型者

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圣物之盾

一是很多近战都变相加强了,伤害效率提升,附加了基础物理点伤之类的,单次伤害极大提升,但是攻速都大幅下降。

二是动画动作的改动。任何近战攻击动作都可以无条件的中断,可以直接位移,都没收招动作。

三是吸血流大砍,整个机制和技能点都整废了,导致现在近战想长时间站撸变成不可能。

以上三点,加上GGG把多重攻击砍得SHI一样的手感来看,GGG一直都想玩家更多注重操作,即使近战也必须是HIT-RUN的操作流程。


但是,如论其他技能怎么改,现在旋风斩还是最强的技能,主要原因有
1、基础耗魔只要2点,即使怎么连也能很容易做到免魔释放,完全不需要担心吸蓝(蓝耗)的问题。
2、攻击速度太快,手感太好。尤其是改成持续吟唱和加入了近战攻击宝石后,旋风斩有了更多更强的MORE宝石选择,自带点伤完全是移动绞肉机


所以预测下个赛季不是其他近战继续加强,就是旋风斩要挨大刀。




本帖最后于  2019-7-27 00:28 编辑

大旋风佬
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玛拉凯

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旋风速度按300算,最慢慢的技能速度只有60,真的屎一样的手感,模拟器跑dps再高也没法玩,不玩自己开发的游戏的鬼才策划系列
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格拉维奇

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改来改去不合常理
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能保留是最好的
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德瑞索

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看是必然了。你天生免晕,无视物体碰撞,手感好,伤害炸,范围大,移动施放。我都找不出缺点了,看看怎么砍吧,希望不要牵连到我的coc
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派蒂

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又不是MOBA,要毛走位,这分明是在难为胖虎
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希望加强弓 哈哈哈
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希望保留吧
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派蒂

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主要是旋风斩没有其他近战吃了翔一样的前摇,移动+大范围攻击也很适合这个怪物伤害不科学的版本
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多米诺斯

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带个女王手不一样站L...
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StevenZ

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圣物之盾

站L还是可以做到的 只不过牺牲了输出而已。
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