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这赛季不怎么耐玩,闲(卡)暇(死)之余忽发奇想,如果流放之路4.0改成这样,
会不会好一些呢?
第一,取消所有小怪爆出装备,所有小怪包括蓝白黄红都只出通货,而不出装备。
第二,装备只有BOSS、橙名怪出,
特定橙名出特定装备基底,如戒指、项链。
第三,所有BOSS、橙名必出且只出一件装备,绝对不多出,或许是橙色或许是底子。(这样流放者和一些野外橙怪的价值就大大提升了)
第四,新通货“等级石”,BOSS会出“等级石”,效果为:将NPC出售的装备物品等级提升为XX级。
第五,所有装备增加耐久值,耐久值效果不是打怪磨损,而是“改造磨损”。
每次使用改造石、混沌或者其他通货会损耗1点耐久,耐久耗尽装备就损坏。
以上为装备的变化。
这样的改动可以大幅度改善装备的“不珍贵”,而且不会出现满地垃圾卡死人的情况(哪怕有过滤依然会卡)、
当然,弊端是玩家大概就不会再去购买“包裹扩展位”了。
也不会浪费太多时间在处理垃圾上。
下面是玩法的变化。
做完剧情刚开异界,所有大师(神庙、捕猎、25仔、札娜、尼克)均为1级好感度。
遇到的几率均为10%,也就是10%的几率进图后遇到某大师。
当在地图中遇到大师时,选择接受任务增加好感,选择拒绝任务减少友好度。
每升大师友好度一级增加10%“遇见几率”。
单个大师好感度增加到50%(5级)后,继续升级会降低其他大师的遇见度。
大师最多8级,8级后出现几率为80%,其他大师遇见几率降低到5%。
每天大师给予一个日常任务,接任务后必然遇到。
当你不想再遇到该大师后,可以选择“背叛大师”,降低该大师好感度,减少遇见率。
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