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[攻略] 为纯物理BD 解释一下穿刺的增伤

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塑型者

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非洲酋长

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圣物之盾

穿刺这个debuff是 3.5版本的新东西
3.7版本天赋里面大幅度加强了这个debuff

很多人在用pob的时候 都不太注意这个东西,其实穿刺对于纯物理BD来说是很强的增伤手段。

如果你有100%几率穿刺敌人  那么敌人身上就会有一个debuff “穿刺”: 你再次击中敌人会触发穿刺的伤害

穿刺的伤害=你给敌人上debuff那次击中物理伤害的 10%(算作反射伤害 但不是你反射给怪物的 别想什么反射瞬吸了  我试过行不通的)

穿刺只有物理有效 可以叠加5层  
(冠军列外,冠军可以叠加7层)

简单来说如果100%几率穿刺对于纯物理BD来说 相当于50more%



穿刺只相当于50%more吗?
并非如此 穿刺是一个间接伤害 不会吃到你天赋的二次加成。
但是穿刺可以吃到易伤的提升!

(刚才看到回帖有人说 造成穿刺效果的时候没有计算易伤 穿刺造成伤害的时候才计算易伤,若是这样的话穿刺也不能算是完全的吃到二次加成)

比如:怪物被瘫痪后会多承受30%的物理伤害  
这时“瘫痪”这种作用在怪物身上的debuff就会二次加成穿刺  如果怪物有五层穿刺  那么穿刺的实际增伤就是 50%×1.3=65%

3.7还添加了新的物理易伤光环
3.7天赋上面增强穿刺效果的天赋点,可以直接加成穿刺的效果。

PS:感电也是很好的易伤



高HIT的技能比不会有更好穿刺效果。
高HIT技能还是需要高穿刺率才行,

你技能击中次数多的话,虽然会让穿刺的几率变高
但你的高HIT 也会消耗更多的穿刺效果








本帖最后于  2019-6-7 15:07 编辑

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发表于 2019-6-7 14:47
通篇读完觉得我有必要在永久玩个杀猪剑纯物理穿刺流派,还能感电。处刑升华刚出来我就觉得杀猪剑会强,提前 ...

我就玩了一个纯物理大宝剑勇士旋风斩,勇士伤害不高,我的增伤手段是流血和攻速,还有带反伤药水,直接让boss砍,也试过带恐怖旗帜50层的时候刚好打boss的时候用,感觉50层旗帜差不多增伤1.5倍左右吧,可以感受到
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发表于 2019-6-7 14:45
必须几率高才行

应该你hit高的话 消耗穿刺的层数也多

我想知道的是穿刺层数堆叠效果到底是哪个?
如果100%几率

012345012345
还是
12345555555555555
如果不是100%几率
01230120101234012
011233455555555555555

如果是后者,那么谈何消耗,如果是前者,如果是100几率是不是就不会消耗了?
所以我的想法应该是12345555555,高HIT数虽然不会有很大的提升,但是可以弥补一些概率不足的损失?
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德瑞索

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如果两个人都有穿刺效果那是怎么叠加呢
比如说ab两个人 a是冠军升华7次穿刺100物理伤害 b是暴徒5次穿刺200物理伤害  那么是每个人攻击是刷新成自己的次数和伤害呢 还是取最大值次数和伤害呢?
求大佬解答!
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多米诺斯

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请问一下,暴击的伤害也会算上吗?
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发表于 2019-6-7 14:45
必须几率高才行

应该你hit高的话 消耗穿刺的层数也多

对哦 是我想错了
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格拉维奇

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这个东西应该很好理解吧,做一个理想模型,大一个无限血的木桩,你的攻击是100-100,每秒攻击1次,那么前5次是上debuff的时间,我们不考虑,从第6下开始,每次攻击,100伤害,同时触发5层debuff,每层是10,5层就是50,之后每次攻击都是一样,那就是稳定的50more。至于什么天赋二次加成,完全不用考虑这些,你可以把每层debuff,想象成是前几次攻击伤害的一部分,只是没有瞬间作用出去,存在怪物身上了而已,所以就已经加成过了,当然不能再二次加成
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德瑞索

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低速技能用 高穿刺率是否可行
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伊泽洛

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流亡指引者瓦尔之心凰炎之印

这样解释比较麻烦,直接把穿刺看成是造成穿刺效果那次hit(实际伤害)的10%,疊滿5次50%more.

本帖最后于  2019-6-7 21:14 编辑

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塑型者

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圣物之盾

跟元素的穿透似的
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发表于 2019-6-7 16:16
穿刺吃不到易伤加成。
在应用伤害减免前计算穿刺的伤害的数值。
穿刺的伤害为在各种易伤结算前的物理伤害, ...

兄弟,你再仔细读一读,这个英文的意思是不会吃两次加成,不是不吃加成。
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高hit也是有用的,可以更快到达伤害峰值,就不会打boss才能吃全穿刺了
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圣物之盾

发表于 2019-6-7 15:17
其实我还更想知道“穿刺效果提高%”
这个词缀基本覆盖了所有“提高穿刺几率”(新天赋不知道覆盖没)
是不是 ...

之前看国际服冠军5000WDPS的
计算过程是把基础的穿刺10%伤害,提升到14还是17.
这个赛季可以提升到20%以上了
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圣物之盾

发表于 2019-6-7 16:23
那个……是我今天自己置顶的

抱歉.....我还以为是我喃.....
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发表于 2019-6-7 16:15
怎么能叫无视喃?不都置顶了吗?

那个……是我今天自己置顶的
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多米诺斯

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发表于 2019-6-7 15:35
从翻译和英文原版来看 是增加的 穿刺效果是10% 提升效果也应该增加这个固定值 就如吸血一样 只是没有科普 ...

穿刺效果增加是乘算的,  吸血也是乘算的,单单穿刺辅助就增加59%穿刺效果了,不可能是加59%
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穿刺吃不到易伤加成。
在应用伤害减免前计算穿刺的伤害的数值。
穿刺的伤害为在各种易伤结算前的物理伤害,在这之后,再结算易伤。
举个例子,一次1000伤害的攻击,怪物受到50%的更多物理伤害。该次穿刺保留的伤害是100点,持续5次攻击
当下次攻击命中时计算当时怪物的易伤,受到穿刺伤害是100*1.5=150
When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale does not have a limited duration; it remains in effect until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit
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非洲酋长

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圣物之盾

发表于 2019-6-7 15:38
突然发现这个楼主无视了部分指出问题的回复,翻了下他的帖子记录,以前也有过类似情况。
http://bbs.1717 ...

怎么能叫无视喃?不都置顶了吗?
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圣物之盾

发表于 2019-6-7 15:15
穿刺是的伤害本来就是计算了自身全部加成之后怪物易伤之前的的物理伤害的10%,可以通过穿刺效果加成,默认 ...

穿刺不会被消耗的吧?比如100%几率穿刺,那么我打一个怪,第五下开始是不是一直是50%More了
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塑型者

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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

发表于 2019-6-7 15:16
豆芽,豆芽

我就想等一个银鳞胸甲,哈哈哈哈哈哈 ...

那个人已经被我封了,别等了
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