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[热点内容] 可玩性高,但是不适合重点培养的职业,弃坑就在一瞬间

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使徒之影

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地下城与勇士(以下简称DNF)自从国服运营开始,职业一直都是玩家很喜欢的一个点,丰富多彩的职业让玩家有了更多的可选性,到目前为止职业的数量已经高达了59个之多,而且鬼剑士的第五转职和魔法师的第五转职,马上也要和我们见面了,到时候职业的数量已经突破60大关了。别看职业的数量这么多,每个职业都有明确的分类,在团本中的作用也是不一样的。

DNF:可玩性高,但是不适合重点培养的职业,弃坑就在一瞬间

幻神职业代表鬼泣

首先最能区分职业类别的就是伤害了,有伤害高的职业,还有伤害不那么高的职业,可别小看职业差距,一个普通的增幅10的职业,甚至比不上不增幅的幻神职业。除此之外,在操作方面也有很大的区别,有的操作比较简单,进图放技能就可以了,还有的职业需要不断的连招和优秀的手法才能玩得好,通常这类职业的可玩性也是比较高的。但是可玩性不代表可塑性,接下来就让我们盘点一下,可玩性挺高,但却不适合重点培养的职业,一起来看一下吧。

一、剑魂

DNF:可玩性高,但是不适合重点培养的职业,弃坑就在一瞬间

剑魂的一觉技能画面

要说这种类型的职业的话,剑魂绝对是首当其冲的一个了。剑魂作为鬼剑士中的武器大师,精通鬼剑士系列的五种武器,每一种在剑魂手里都能发挥出不同的作用。而且华丽的连招,和优雅的外形也深深地吸引了不少的玩家。但是从60版本开始,剑魂就没有真正意义上的强过,每次都是靠一些歪门邪道提升伤害。如果不是真的喜欢剑魂的话,真不建议太费心打造,要么在团本中明明装备好,但伤害却比不过别人,这种感觉还是很难受的。

二、黑暗武士

DNF:可玩性高,但是不适合重点培养的职业,弃坑就在一瞬间

黑暗武士的不动明王阵

黑暗武士是外传职业之一,外传职业在三色认为,是目前设计的最失败的职业了,确实黑暗武士和缔造者都是很有特色的,但黑暗武士作为四个鬼剑士的结合体,虽然技能模仿的惟妙惟肖,但是灵魂技能却一个都没有,这就让黑暗武士变成了一个谁都不像的尴尬职业,虽然玩法挺不错的,而且伤害也比较到位,但是由于并没有信仰,所以就不会热爱这个职业,到最后弃坑也是必然的事情了。

三、影舞者

DNF:可玩性高,但是不适合重点培养的职业,弃坑就在一瞬间

影舞者的技能效果

影舞者是一个操作难度较高的职业,在目前全职业中也算是数得上的了。影舞者的核心玩法就是背击,所有的技能只有在怪物背击状态下,才能出发最优秀的技能形态和最大伤害,但是副本中怪物可不是总是背着你的,需要你用普通或者是技能强行打背击才行。如果你操作手法到位的话,影舞者确实是能带来很不错的体验。但是如果你操作不到位,就算是投入很多装备很好,在团本中也会很难受,到时候就会后悔不玩一个简单地职业了。

四、召唤师

DNF:可玩性高,但是不适合重点培养的职业,弃坑就在一瞬间

召唤师的召唤物们

召唤师从60版本走来,给人留下了两个刻板印象,一个是卡,由于召唤物太多,所以会导致画面承受不住。另一个就是操作简单,脸滚键盘就能输出。现在这两种印象其实都不对了,第一是因为现在电脑的配置都上来了,好好玩是不会有卡的现象的。第二是因为现在召唤师的可操作空间太大了,不仅要注意好每一个召唤物的状态,还要放好像鞭子、狂化、跟随、静止等控制技能,不是很喜欢这个职业,真不建议重点打造,因为打团的时候实在是太累了。

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转载自今日头条-我爱吃姜丝肉

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黑武没有灵魂我就笑了
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我也不知道算不算信仰,我就知道我见过除了腰带没有出其他几个部件都增幅10抚摸打了宝珠打了,等着出腰带跟魔战就说拜拜了
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原来卢克版本。打团追求瞬发脱手高爆发一套带走。所以黑武召唤这种超强续航职业不受待见。现在漩涡一套秒不掉了,续航职业就被重视了
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我看韩服就知道了 职业重在精 1c1奶就很好了
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黑武挺好玩的,在线版本差不多可以挤进超一线,
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你叫白板大枪去打超时空试试?
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知道为啥只有9个粉丝吗
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黑武的灵魂就在于总有无限的技能可以释放。现在人很多追求秒秒秒、伤害高、再高、更高,恨不得一个技能秒了boos。黑武更适合享受格斗游戏乐趣的部分玩家
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都9102年了。还有人歧视召唤的吗。。。
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现在的大多数剑魂都是前两个版本打造的
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黑武没有灵魂我就笑,拿剑的除了炫舞骑士就属黑武最吃手法,玩了黑武我别的职业都已经不想碰了
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黑暗武士吃手法,吃无色
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既然没有我的不锈钢,我好开心。
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