|
地下城与勇士(以下简称DNF)自从国服运营开始,职业一直都是玩家很喜欢的一个点,丰富多彩的职业让玩家有了更多的可选性,到目前为止职业的数量已经高达了59个之多,而且鬼剑士的第五转职和魔法师的第五转职,马上也要和我们见面了,到时候职业的数量已经突破60大关了。别看职业的数量这么多,每个职业都有明确的分类,在团本中的作用也是不一样的。 幻神职业代表鬼泣 首先最能区分职业类别的就是伤害了,有伤害高的职业,还有伤害不那么高的职业,可别小看职业差距,一个普通的增幅10的职业,甚至比不上不增幅的幻神职业。除此之外,在操作方面也有很大的区别,有的操作比较简单,进图放技能就可以了,还有的职业需要不断的连招和优秀的手法才能玩得好,通常这类职业的可玩性也是比较高的。但是可玩性不代表可塑性,接下来就让我们盘点一下,可玩性挺高,但却不适合重点培养的职业,一起来看一下吧。 一、剑魂 剑魂的一觉技能画面 要说这种类型的职业的话,剑魂绝对是首当其冲的一个了。剑魂作为鬼剑士中的武器大师,精通鬼剑士系列的五种武器,每一种在剑魂手里都能发挥出不同的作用。而且华丽的连招,和优雅的外形也深深地吸引了不少的玩家。但是从60版本开始,剑魂就没有真正意义上的强过,每次都是靠一些歪门邪道提升伤害。如果不是真的喜欢剑魂的话,真不建议太费心打造,要么在团本中明明装备好,但伤害却比不过别人,这种感觉还是很难受的。 二、黑暗武士 黑暗武士的不动明王阵 黑暗武士是外传职业之一,外传职业在三色认为,是目前设计的最失败的职业了,确实黑暗武士和缔造者都是很有特色的,但黑暗武士作为四个鬼剑士的结合体,虽然技能模仿的惟妙惟肖,但是灵魂技能却一个都没有,这就让黑暗武士变成了一个谁都不像的尴尬职业,虽然玩法挺不错的,而且伤害也比较到位,但是由于并没有信仰,所以就不会热爱这个职业,到最后弃坑也是必然的事情了。 三、影舞者 影舞者的技能效果 影舞者是一个操作难度较高的职业,在目前全职业中也算是数得上的了。影舞者的核心玩法就是背击,所有的技能只有在怪物背击状态下,才能出发最优秀的技能形态和最大伤害,但是副本中怪物可不是总是背着你的,需要你用普通或者是技能强行打背击才行。如果你操作手法到位的话,影舞者确实是能带来很不错的体验。但是如果你操作不到位,就算是投入很多装备很好,在团本中也会很难受,到时候就会后悔不玩一个简单地职业了。 四、召唤师 召唤师的召唤物们 召唤师从60版本走来,给人留下了两个刻板印象,一个是卡,由于召唤物太多,所以会导致画面承受不住。另一个就是操作简单,脸滚键盘就能输出。现在这两种印象其实都不对了,第一是因为现在电脑的配置都上来了,好好玩是不会有卡的现象的。第二是因为现在召唤师的可操作空间太大了,不仅要注意好每一个召唤物的状态,还要放好像鞭子、狂化、跟随、静止等控制技能,不是很喜欢这个职业,真不建议重点打造,因为打团的时候实在是太累了。
转载自今日头条-我爱吃姜丝肉 |