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闪避
可别跟Dodge(躲避)搞混了。
闪避值Evasion rate是用来计算完算被击中的数值。
所有职业的起始基础值为53,每升一级加3点。
每5点敏dex加1%闪避值。
只有物理攻击能够闪避,魔法(spell)无法被闪避(如点了Phase Acrobatic则有一定机会闪避,算式下谈)。成功闪避的话,则伤害全免,亦能避免所有负面效果如击晕,燃烧(Ignited)等等。
闪避机会是基于防守方的闪避值及攻击方的命中率。上限是95%,下限是5%。
闪避机会算式则是
闪避机率=1 -攻击命中率/(攻击命中率+闪避值/4)^ 0.8
闪避率亦会用于计算Critical hit成功与否。当然魔法的critical hit便无法闪避了。简单来说,critical hit会计算两次,第一次计算这攻击能否闪避,第二次则计算这攻击的critical hit效果能否闪避。如果第一次失败但第二次成功,则只会吃到普通攻击的伤害,只有两次计算都失败才会吃到暴击critical hit。 |
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