楼主: 人财两空123

[BD思路] 3.6 羽毛笔coc灵体火球过t17视频(羽毛笔并没有死)

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德瑞索

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发表于 2019-4-19 08:53
你别忘了这是coc  命中就是输出 大哥 而且弹幕 不比其他投射物 不一定都打中  ...

COC是有CD的啊  你带着必中盾已经溢出了好吧  完全没意义 佰分之85命中就已经很足够了
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德瑞索

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发表于 2019-4-29 12:07
看了你下面的回复
全篇扯淡
你根本就不懂弹幕的命中计算方式

弹幕是统一暴击  但是不统一击中,击中是分开按照顺序来的  一次弹幕能触发两次coc
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派蒂

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暴击
一次攻击有没有Critical Strike其实在每次发动攻击的时刻便已经计算好了,因此若这次攻击成功发动Critiacal Strike,那被这次攻击打到的怪物全都会吃到。
而中了Critical Weakness这诅咒的怪物则是每次吃到普通攻击都会再计算一次,看看能否将普攻变成Critical hit。
Critical Strike的基础伤害增成(Critical Strike Damage Multiplier)是150%,因此一发普通伤害100的攻击,变成Critical时便有150的伤害。这增成对所有种类的伤害(物攻,元素及混沌)都有效。
暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)
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派蒂

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闪避
可别跟Dodge(躲避)搞混了。
闪避值Evasion rate是用来计算完算被击中的数值。
所有职业的起始基础值为53,每升一级加3点。
每5点敏dex加1%闪避值。
只有物理攻击能够闪避,魔法(spell)无法被闪避(如点了Phase Acrobatic则有一定机会闪避,算式下谈)。成功闪避的话,则伤害全免,亦能避免所有负面效果如击晕,燃烧(Ignited)等等。
闪避机会是基于防守方的闪避值及攻击方的命中率。上限是95%,下限是5%。
闪避机会算式则是
闪避机率=1 -攻击命中率/(攻击命中率+闪避值/4)^ 0.8
闪避率亦会用于计算Critical hit成功与否。当然魔法的critical hit便无法闪避了。简单来说,critical hit会计算两次,第一次计算这攻击能否闪避,第二次则计算这攻击的critical hit效果能否闪避。如果第一次失败但第二次成功,则只会吃到普通攻击的伤害,只有两次计算都失败才会吃到暴击critical hit。
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还以为羽毛笔凉了呢。。。。
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塑型者

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给个人物链接可好
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这是打了图形补丁吧
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库鲁

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从来没有用过羽毛笔。。。
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