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[吐槽] 轮工作室的危害性。

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不知道你们有没有,一套BD下来,多大师,各种上E。需要很多很多,但是你玩游戏一星期下来,能爆几个E?那么,E那么多,到底哪里来的,要么官方自己生产偷售,要么,工作室太多。,

偶尔认识一位工作室,一百台电脑,双开。恐怖不恐怖具体看他给我发的图。


那么问题来了:对于工作室,不知道大家有何妙招。
对于自动卖链接,无限出管饱自动交易的工作室脚本,你们又怎么看。
本帖最后于  2019-4-15 17:27 编辑

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格拉维奇

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0.0这么夸张
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没有工作室懒人怎么活
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发表于 2019-4-16 04:20
有收益就会有工作室  一个游戏要是连工作室都没有那就凉了

强盗逻辑,你说没商人就没人我还同意。 没工作室就凉是哪门子道理?

当年是先有工作室还是先有网游?石器龙族也是先从挂机开始火的么? 猪洞烧猪都是机器人在PK么?
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有收益就会有工作室  一个游戏要是连工作室都没有那就凉了
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伊泽洛

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圣物之盾

国际服这边个人工作室一天不封大概平均收入是200E左右,所以只要两天不封,C:E比例直接上升1/3
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发表于 2019-4-16 01:58
唉.不说了.才想起来前段时间也刷了一波GZS的节奏.版主说不让在讨论这问题了.刚才进来看见几个睿智言论没 ...

国际服才是真归宿。~晚安
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格拉维奇

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发表于 2019-4-16 01:35
你是怎么能在这个帖子下面说出来这放屁一样的话.楼主贴个工作室 外挂刷图的 证据.你在这给官方洗说我们肯 ...

啥 这人的回复还需要喷么? 我以为他在反讽。。完蛋论坛玩多了我已经分不清他是不是在真嘲讽
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格拉维奇

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地雷小场

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内存挂。ce修改了解下。。。
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发表于 2019-4-15 17:42
有利有弊而已。如果没有工作室,掉率就会很低,不走RMT,你毕业时间就得花上很长时间,走RMT买通货就会很贵 ...

真是蠢货,正是因为有工作室产出太大,才会降低掉率维持游戏平衡。没工作室提高掉率是用屁股琢磨出来的理论吧。
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我说是假的你信吗?100台机器,双开,200个号,一个号能出几个崇高?要存几天才能出8个崇高?难道他存起来不卖
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反正,这个赛季。我玩到现在一个野生的剥离石也没打到过~上个赛季还能打到一组。
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发表于 2019-4-15 17:42
有利有弊而已。如果没有工作室,掉率就会很低,不走RMT,你毕业时间就得花上很长时间,走RMT买通货就会很贵 ...

D3就没有GZS,连玩家都没有,哈哈哈
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发表于 2019-4-15 17:52
那你让TX改成全绑定吧,只要不绑定就有人RMT,有人RMT,就有搬砖党,工作室 ...

其结果 就是现在的D3,没有了商人,没有了打宝,没有了GZS。现在还在玩D3的真的是硬核玩家,真爱粉。
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反而觉得 这个很正常。

稍微火一点的游戏都有GZS,现在连手游都有GZS,更不如说POE这么简单的游戏。没有买卖就没有杀害。

我觉得最大的问题不是GZS,而是游戏本身的,“单机游戏网络化”这个模式和机制造成。游戏本身的内容不够支撑玩家玩三个月。如果取消交易,完全变单机,结果就是现在D3,如果开放交易且装备不绑定,三个月赛季就是一个月,对于土豪就是两天。只要你花钱,有人带你剧情,有人卖你装备。

DNF也要WOW也好,工作室账号一打开,上面的G和材料,比这个还夸张。但是这两个是网络游戏,可以通过游戏性来最大程度的控制通货。

D3当年雄心壮志,失败也就失败在这。“单机游戏”本身没有一个好的方式来控制GSZ,大量的产出过后,物价必然就崩溃了。

所以,最大的问题不是GZS,是“单机游戏”


我不是GZS,只是一个普通玩家,请喷,哈哈哈
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伊泽洛

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发表于 2019-4-15 17:42
有利有弊而已。如果没有工作室,掉率就会很低,不走RMT,你毕业时间就得花上很长时间,走RMT买通货就会很贵 ...

官方说因为工作室只能调低爆率
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派蒂

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吊炸天,果然人力干不过机器
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塑型者

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发表于 2019-4-15 17:42
有利有弊而已。如果没有工作室,掉率就会很低,不走RMT,你毕业时间就得花上很长时间,走RMT买通货就会很贵 ...

呵呵,有利的说法不知道你怎么想的
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