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终结此贴
POE走到今天不容易。延续了D2。创新的玩法,在玩法上超越其他同类。在品质上虽不及D3,但超越同类其他。
D3的不作为,不创新,导致了POE冲出来成为一匹黑马。
但,可以明显的感觉到,这个游戏模式已经走到了瓶颈。GZS问题,就是这个模式“单机游戏网络化”最大的弊端,D3就死在这上面。在完全关闭交易后,D3就成了现在的鬼样子。想当年D3最贵的一件装备交易,上新闻,20000美刀。何其壮观。
POE没有金币,采取通货,发展到现在已经很不容易了。也不容易,三个月赛季变一个月。GSZ,职业打包无限刷图,普通玩家一周一个BD。
如果POE不改变,不创新,不发展,不跳脱“暗黑系”“单机网络化”,当年的D3就是现在POE。
总的老说,我觉得这类游戏最大的局限性还是“单机游戏”。就比如这个赛季。
比较好的一个赛季了,各方面游戏内容都不差。为什么玩起来不得劲?
T16以下的图,刷着没意义。黄装暗金装捡都不想捡,哪怕好一点的过度黄装,要都没人要。
T16以上,才有高等级忆镜,才有高等级底子。人人都是多大师装备。
当刷图失去了不确定性的奖励,那么就会缺少期待值。就会刷着无聊。D3没人完,因为即便你打到一个服务器第一的装备,交易不了。
职业打宝2分钟一张“幽闭”,你以为他们是热爱这个游戏吗?你以为他们就喜欢刷刷刷吗?既然这么喜欢刷,D3的游戏素质更好,为什么不去刷D3。关闭交易后,你看这部分玩家,还会无限去刷“幽闭”吗?
说得太多了。总的希望POE越来越好。我们也就且玩且珍惜吧。隔几个赛季来练个号,也是一种乐趣。
希望还在坚守的硬核玩家,多多买时装,多多充钱,让这个游戏发展得更好。
拜拜,4.0再回来看看
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