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[吐槽] ggg真心该改改护甲机制了

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希拉克

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三大防御机制护甲闪避护盾就护甲最弱,堆护盾的有堆闪避的有就是没堆护甲的,同等级别的护甲应该能发挥和同等级别的护盾一个作用才是平衡的
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玛拉凯

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发表于 2019-4-12 17:06
我觉得应该改一改计算公式了(虽然已经改过一次的)
现在是:护甲÷(护甲+护甲×10)=减伤


打错了吧,伤害×10。
这也是护甲对抗单次大额伤害=纸的根本原因呀
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是这么回事啊
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我是一颗柠檬咸鱼

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圣物之盾

发表于 2019-4-12 17:06
我觉得应该改一改计算公式了(虽然已经改过一次的)
现在是:护甲÷(护甲+护甲×10)=减伤

2w护甲才减伤9%
http://bbs.17173.com/thread-11268358-1-1.html
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http://bbs.17173.com/thread-11310725-1-1.html
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护甲我个人感觉比较鸡肋 都是堆抗
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地雷小场

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勇士主要原因是全程物免。根本不是你护甲减伤在起作用。红球加21物免。6w护甲只有50%物免。  还有30%物理伤害要扣血。如果暴击那么必死。普通伤害基本一下三四千血。
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库鲁

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路过~~~~~~~~~~~~~~
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感觉护甲一点用都没有啊
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发表于 2019-4-12 17:06
我觉得应该改一改计算公式了(虽然已经改过一次的)
现在是:护甲÷(护甲+护甲×10)=减伤


能对抗持续伤害就好了。
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多米诺斯

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护甲的确堆了没用
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发表于 2019-4-12 18:58
我已经忘了没护体这个辅佐技能之前近战是怎么玩的

还有那可怜的眩晕系统被砍到死,虽然可能很BT。

眩晕系统主要是基本所有的boss都加入了免晕机制,导致根本没法触发眩晕特效,没有眩晕特效,也直接让锤系武器没落。
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希拉克

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发表于 2019-4-12 19:02
3.7可能会有爆甲功能呀,疯狂降低护甲。来换取更多的more。方便辅助近战一刀强制带走。毕竟现在法系已经 ...

这个想法不错,类似于元素穿透
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希拉克

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护甲闪避护盾设计的初衷应该是平起平坐的
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塑型者

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发表于 2019-4-12 16:52
POE最诟病的就是攻防系统。  怪的攻击太强,防御太弱。 人也是一样。 虽然D3很渣,不过这方面,还有流畅度  ...

3.7可能会有爆甲功能呀,疯狂降低护甲。来换取更多的more。方便辅助近战一刀强制带走。毕竟现在法系已经上亿伤害了。有得有失是游戏的理念。很可能让本来作用不大的护甲再次火爆起来。重新引起一波怼护甲潮流呀
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塑型者

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圣物之盾

嗯,护甲确实不值得专门去堆,随便有点就行。专门去堆这个属性就不值得了。
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伊泽洛

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我已经忘了没护体这个辅佐技能之前近战是怎么玩的

还有那可怜的眩晕系统被砍到死,虽然可能很BT。

弓技能一直很成功,哪怕现在只是弓这个武器都可以魔武双修(拿弓玩法术真的好吗?呵呵真是魔幻ARPG或多或少来点写实的)

硬要我说护甲的看法或者加强,反弹物理伤可以跟护甲挂钩(我是一个忠实的反击流),还有坚定这个加护甲的光环可以有很大BUFF空间。

当然纯防御不效率,攻击永远是最好的防御。
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格拉维奇

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我曾经试过玩一只角色4w护甲,不过还是很弱啊
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2019-4-12 18:23
同样代价堆护盾要比堆护甲肉太多了

盾应该是和生命做类比把?除了欺诈,你把盾当减伤用没啥意义的,吸盾效率太低了。
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护甲这个属性等于没有,一点用处都没
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希拉克

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除了多红球勇士,护甲这东西在别的职业那里基本上没用
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希拉克

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2w护甲对付1w物理伤害减伤效果也就不到百分之二十,代价和收益不成正比
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