查看: 13861|回复: 30

[求助] 持续伤害是每秒造成一次 还是每秒造成多次?

[复制链接]
塑型者

245

主题

1万

帖子

2万

积分

Lv.11

非洲酋长

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

圣物之盾

100崇高石
如果我开了正火 或者 鲜血狂怒 根据技能我每秒受到了100点伤害
那么这100点伤害 是下面哪种模式喃?


1.是一秒钟受到一次100点的伤害   


2.是一秒内受到很多次伤害 总共加在一起有100点



只看血条的变动话 感觉像是第二种



已得到答案


其实我心里面也是这么想的  但就想有人来给个不一样的答案  
我就想试一下用秘术师 把不受伤护盾回复启动时间堆到1秒以内
如果dot伤害是每秒结算的话 那还能回复起来
现在看来是不行了  



护盾秒回 和 生命秒回  应该也是以第二种方式结算


本帖最后于  2018-10-28 18:21 编辑

回复

使用道具 举报

0

主题

91

帖子

375

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

蛤?这是什么鬼
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

其实你的“2”也没说错。
如果真要细分到帧数上,那就是一个个点构成楼上那图里的直线的。
在宏观上,我们就可以认为它是持续的、无时无刻的造成的伤害了。
实际上,它是一个个伤害点累计起来的,只是这伤害点密密麻麻,可能为0.01秒计1点伤害这样的,累计出来1秒100点持续伤害。 本帖最后于  2018-10-29 09:18 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

10

主题

3770

帖子

1万

积分

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10Rank: 10

这游戏伤害机制什么的太麻烦,能秒就行了
回复

使用道具 举报

吉尔菲

0

主题

90

帖子

491

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

w我也不知道!
回复

使用道具 举报

莫维尔

0

主题

19

帖子

71

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

画风好评
回复

使用道具 举报

塑型者

245

主题

1万

帖子

2万

积分

Lv.11

非洲酋长

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

圣物之盾

发表于 2018-10-28 21:02
你把DOT理解成线性非离散当然是没问题的,就和他画的一样。

但是游戏还是游戏,程序还是程序,最终实现的 ...

肯定是有结算时间的

但我也肯定 不能把护盾启动时间减到那个程度

哎~ 梦想破灭了

还幻想着配合万神殿 和升华 能玩一个超强力的BD
回复

使用道具 举报

伊泽洛

5

主题

852

帖子

2219

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

你把DOT理解成线性非离散当然是没问题的,就和他画的一样。

但是游戏还是游戏,程序还是程序,最终实现的时候,肯定是有一个"结算间隔时间"的,例如有的游戏每秒结算3次。我之前回答已经说了,从ggg的回答看是每帧都会结算。
回复

使用道具 举报

塑型者

245

主题

1万

帖子

2万

积分

Lv.11

非洲酋长

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

圣物之盾

发表于 2018-10-28 04:17
原谅我灵魂画手。。。这个坐标系可以明确的看出伤害的区别。
DOT并不是HIT。所以说两种都不是。
持续伤害 ...

感谢回答
回复

使用道具 举报

派蒂

67

主题

753

帖子

2113

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

不用试了,不行。我试过。
回复

使用道具 举报

塑型者

38

主题

1741

帖子

5347

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

圣物之盾

你把dot强行套用hit的解释设定 本身就不会有正确答案
回复

使用道具 举报

格拉维奇

4

主题

81

帖子

288

积分

Lv.1

Rank: 1

就是跟 秒回相反 这是秒扣 ,但是是非量子化的  也就是非hit型 不是每秒一次也不是每秒n次  画图的那个人画的挺对的
回复

使用道具 举报

8

主题

230

帖子

1240

积分

Lv.4

Rank: 4

大佬你这么问不对啊,都说是持续伤害了,那就不能说每秒了,应该说是在一段时间里造成的伤害,是一段时间,这个一段可以是一秒或者几秒,每秒造成一次或者多次都是点时间吧。所以持续伤害应该是一段时间造成一次伤害。
回复

使用道具 举报

伊泽洛

5

主题

852

帖子

2219

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

可以看看poe wiki。关于满血攻击伤害,血怒那里,POE是每帧都会结算的。每秒这个单位对于一个arpg游戏来说肯定太大了呀,d3也不是每秒。也就WOW这种鸡儿游戏会每秒了把。
回复

使用道具 举报

0

主题

57

帖子

461

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

积极参与各种活动
回复

使用道具 举报

德瑞索

8

主题

157

帖子

862

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

第一种啊  你每秒受到的什么什么伤害  例如正火,你每秒承受90%的生命伤害,对怪物和对你伤害都是以每秒递减的。并不会说是每秒受到多次伤害叠加的。只会承受你正义之火的持续伤害。
回复

使用道具 举报

0

主题

65

帖子

189

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

进来学习一下
回复

使用道具 举报

塑型者

390

主题

1861

帖子

6286

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

你说的这两种情况都是一个意思。

持续掉血在游戏机制上不是hit,但在程序上应该是以hit的形式计算的,有一个最低扣血时间间隔,随便说个数字比如100次每秒。

那么如果你每秒受到一千持续伤害,你的总血量就会在一秒之内降低100次,每次降低的数值是一千的百分之一。

如果这个频率是每秒一次,就是你说的第一种状况;如果这个频率是N次,那就是你说的第二种情况,二者并没有本质不同。

当然如果只说游戏机制,当然是第二种啦。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

288

主题

982

帖子

3347

积分

禁止发言

流亡指引者

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

塑型者

18

主题

2366

帖子

8072

积分

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

第二种很显然啊 大佬 看血条往下的速度
回复

使用道具 举报

伊泽洛

33

主题

2238

帖子

5165

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

这个帖子有诈,为什么有人会问这么明显的问题
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】