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[吐槽] 元打爱好者必读:元素打击触发元素之相的重大bug的解决方案

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流亡指引者

由于纯火化元素打击削弱,想尝试新的选择。元打字面描述中,连续两次攻击不会发出相同元素,非常适合EE,但实战经常发出相同元素的攻击,导致EE失效。在版上查了相关帖子,发现一个奇怪的现象:有些人遇到这个bug,有些人没有遇到这个bug。找了两台机器测试了一下,确实发现有一台有问题,有一台没问题。经过对比,怀疑问题出现在“连接模式上”,最终得到验证。

在菜单“设定”中寻找连接模式, 设置为“同步模式”,不会出现bug,设置为“预测”,会出现bug。

我反复验证是没问题的,有没大佬能帮忙验证一下,如果确实是bug,看看没有渠道反馈给官方。


本帖最后于  2018-9-18 08:56 编辑

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流亡指引者

发表于 2018-12-20 17:12
还有这种bug?????? 我灵体是强大瓦尔堕灵元打怪 用的还是预测模式。。。。 不会到会不会影响到了 ...

这个目测就好,能看出来的
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发表于 2018-10-15 16:18
最近想玩EE元打,不知道楼主有试过了么

我家网很烂,没有试过
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还有这种bug?????? 我灵体是强大瓦尔堕灵元打怪 用的还是预测模式。。。。 不会到会不会影响到了

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这个目测就好,能看出来的  详情 回复 发表于 2018-12-20 19:00
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圣物之盾

发表于 2018-9-20 10:06
刚才又想了一下,是我钻牛角尖了。首先EE的极限不如火化,火化的装备天赋要求高,要极限不如EE那就是失败的 ...

最近想玩EE元打,不知道楼主有试过了么

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我家网很烂,没有试过  详情 回复 发表于 2018-12-20 19:00
不玩这个游戏了,等流放2
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刚才又想了一下,是我钻牛角尖了。首先EE的极限不如火化,火化的装备天赋要求高,要极限不如EE那就是失败的设计了,至于差距是20%~30%还是70%~80%,其实无所谓,毕竟我是按照打岳父计算的,这时必然会选择上限更高的打法。

官方这次调整,只是缩小了EE和火化的差距而已,开荒和低级别刷图的时候多一个选择。

不用再讨论了。另外吐槽一下pob,对双持元素之相、感电收益的设定太简单,弄得还要人肉二次计算....

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最近想玩EE元打,不知道楼主有试过了么  详情 回复 发表于 2018-10-15 16:18
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玛拉凯

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现在元打还能不能做到T18秒转阶段?可以的话我决定玩一个
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发表于 2018-9-20 02:34
元素之相我觉得是很难在伤害上面超越火化流的,元素之相不可能按50%moer以上来算,BD成型必然是有一定的穿 ...

这里其实就是争议点了。 ee如果不点其他任何穿抗,节约的孔位和天赋位用来补诸如爆率爆伤,那么ee的收益是很大的,尤其是boss自带抗性的情况下,收益是超过80%的;但实战情况,总会有几点穿抗的,所以ee的收益不是80%,可能有70%+。

6L选择,关键在于在火化的几率点燃+火焰穿透+寒冰转烈焰。 全域的的是武器元素伤害、满血伤害、急冻、赋予、幻影射击、投射物减速等。在6L的情况下,我觉得后面的全域加型选择5个出来,收益不比火化低,寒冰转烈焰是个拖后腿的。

所以我觉得ee版本,6L如果略强与火化版,ee收益想办法放大,还是可以和火化一比的,至少比较接近 本帖最后于  2018-9-20 08:12 编辑

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发表于 2018-9-20 02:34
元素之相我觉得是很难在伤害上面超越火化流的,元素之相不可能按50%moer以上来算,BD成型必然是有一定的穿 ...

嗯,其实单论成型,事实上火化流投入更高,要天赋位+珠宝,而ee流成型容易的多,从这个角度来看,如果ee流伤害高过火化流,是很失败的设计了。

我只是讨论一种可能性,都堆到极致伤害,boss是岳父的情况放大ee收益的情况下,ee和火化相比,差距不会太大。我觉得也就20%左右,前面几位模拟出来差距有80%,和我计算的不一致。
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发表于 2018-9-20 02:26
但是现在用燃焰+火化更好,1(火)+0.9*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.7,但是多一个宝石孔,即使30more也大 ...

上面已经说了,最好是用精华塑界头,相当于6连,这个已经超越冰狱了。当然,+8冰狱依然是神一样的存在。在50%扣减转换元素伤的前提下,其实转换点伤意义已经不大,火化身各转50%刚好是收益最高的点。意志呼唤和燃炎都提高不大,还不如两个蛋白,甚至连元素之章都不如。里面又涉及满血伤害,只有处刑升华能实现,貌似在元打方面,贵族完胜。
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吉尔菲

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元素之相我觉得是很难在伤害上面超越火化流的,元素之相不可能按50%moer以上来算,BD成型必然是有一定的穿透的,宝石搭配也是个大问题,只能用全域型加成的,每个宝石差不多比火化流少5%~10%的moer,火化+1个戒指就是1.7了

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嗯,其实单论成型,事实上火化流投入更高,要天赋位+珠宝,而ee流成型容易的多,从这个角度来看,如果ee流伤害高过火化流,是很失败的设计了。 我只是讨论一种可能性,都堆到极致伤害,boss是岳父的情况放大ee收益  详情 回复 发表于 2018-9-20 08:04
这里其实就是争议点了。 我前面也说了,ee如果不点其他任何穿抗,节约的孔位和天赋位用来补诸如爆率爆伤,那么ee的收益是很大的;但实战情况,总会有几点穿抗的,所以ee的收益不是90%,可能有70%~80%。 另一个全域  详情 回复 发表于 2018-9-20 08:10
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吉尔菲

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发表于 2018-9-20 02:22
不对吧,如果是火之化身+意志呼唤+冰狱头,应该1(火)+(1+0.4)*1.39(30级寒冰转烈焰)*0.5(冰)+0.5 ...

但是现在用燃焰+火化更好,1(火)+0.9*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.7,但是多一个宝石孔,即使30more也大于1.9728了

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上面已经说了,最好是用精华塑界头,相当于6连,这个已经超越冰狱了。当然,+8冰狱依然是神一样的存在。在50%扣减转换元素伤的前提下,其实转换点伤意义已经不大,火化身各转50%刚好是收益最高的点。意志呼唤和燃炎  详情 回复 发表于 2018-9-20 04:23
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吉尔菲

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发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...

不对吧,如果是火之化身+意志呼唤+冰狱头,应该1(火)+(1+0.4)*1.39(30级寒冰转烈焰)*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.9728

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但是现在用燃焰+火化更好,1(火)+0.9*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.7,但是多一个宝石孔,即使30more也大于1.9728了  详情 回复 发表于 2018-9-20 02:26
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发表于 2018-9-19 23:44
一起回吧,多讨论是好的,碰撞才有火花嘛。

几率点燃火穿收益和满血伤害急冻相差不大的,只是一个作用于 ...

试了下pob,火花最高2000w,不转元素,每种元素最高伤害1200。当然都是些不可能实现的装备,为了放大差距。
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发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...

而且有个前提是打岳父和异界守卫,这种情况下ee收益是接近90%,这里得说明下。打小怪收益只有50%。我觉得小怪都是秒所以忽略了
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发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...


一起回吧,多讨论是好的,碰撞才有火花嘛。

几率点燃火穿收益和满血伤害急冻相差不大的,只是一个作用于火元打,比较稳定,一个作用于全局,多点条件,实际上可以互相替代。至于零点射击打脸弓,两种打法都能用,没必要讨论,只考虑不同的就行了。

后面那种屏蔽一种元素的打法当然也是可以的,但我觉得收益最大的应该是屏蔽冰。

我自己是用pob模拟过的,总得说来是很接近的,火化极端情况要强点毕竟有那个灰烬缠身的收益 本帖最后于  2018-9-19 23:46 编辑

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试了下pob,火花最高2000w,不转元素,每种元素最高伤害1200。当然都是些不可能实现的装备,为了放大差距。  详情 回复 发表于 2018-9-20 01:58
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发表于 2018-9-19 10:22
今天我用pob模拟了一下,

如果用火化打击,用冰狱头(+4),几率点燃、武器元素伤害、火穿,

真要EE,还不如把电转冰了,火不管,头用精华点30%MORE的塑界头,头的技能要急冻。那样火伤跟冰伤伤害持平,输出更稳定,不然冰伤太低拖后腿。这个思路才跟火元打差距不大好吧?
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发表于 2018-9-18 18:05
问题是元打靠的不是多次HIT,而是单次HIT的高伤害,不把其他的点伤转换了,单次攻击始终不上不下,达不到 ...

今天我用pob模拟了一下,

如果用火化打击,用冰狱头(+4),几率点燃、武器元素伤害、火穿,
对比 用ee的, 武器元素伤害,满血物理伤害,赋予,急冻,零点射击(或者用投射物减速) 6L, EE减抗,确实伤害差不多。

EE的好处就是天赋节约点数,此外获得元素异常状态更容易,不需要特殊装备(苦难项链)或技能(冰甲)支持,配装更灵活点。
总之,综合来看EE版本的元打是可玩的,

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真要EE,还不如把电转冰了,火不管,头用精华点30%MORE的塑界头,头的技能要急冻。那样火伤跟冰伤伤害持平,输出更稳定,不然冰伤太低拖后腿。这个思路才跟火元打差距不大好吧?  详情 回复 发表于 2018-9-19 21:47
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发表于 2018-9-18 21:42
=。=可是我国际服开同步却有这种BUG啊...当然我是三元素的时候,会出现两次的相同元素。 ...

是吗?再仔细看看,我在国服同步是没有bug了,预测必然会有
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=。=可是我国际服开同步却有这种BUG啊...当然我是三元素的时候,会出现两次的相同元素。

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是吗?再仔细看看,我在国服同步是没有bug了,预测必然会有  详情 回复 发表于 2018-9-18 23:27
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