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9.30更新:针对3.4进行调整。3.4 元打被削弱,但召唤大幅度增强,综合和老版本相差不大。
致谢一起讨论这个build的朋友。
屏蔽了骷髅自爆,保留了霜暴、天雷的站街示意图。天雷是辅助,主要看弓箭
Buid特色
价格:全套下来10e~20e,85级以上成型 刷图:每秒6.5次~7.5次多箭穿透攻击+每秒2.6次幻影射手自动攻击,非常像暗黑3多重射击,刷图dps 100w。 打王:X键切换到打王专用武器,可做到对岳父300w+dps。有钱(+6+8头等极限属性)有时间(刷到100级)能突破1000wdps。 防御:8000+有效血量(100级可以上万),每秒回血回盾折合4000+,自动冰缓、致盲所有敌人,大多数情况下硬得出奇,极端个别情况见正文。 续航:位移和回魔完全覆盖
缺点: 效果过于华丽,必须搭配特效屏蔽否则几分钟必眼瞎耳聋机毁人亡。补丁在“烧脑”一文中可以下载 战斗有特别的注意事项,见正文 bd孔位和天赋孔位非常紧张,以至于只能用超载流。
视频演示 92级召唤师自残元打,攻速6.5次每秒,poe计算,刷图装dps100w,对岳父dps 300w,视频主要演示刷图,boss打的很随意,打高级别boss,需要释放诅咒、喝感电、释放瓦尔技能,近战打脸。
装备
本build绑定或半绑定了很多传奇装备,所以配装难度不大。
绑定装备: 结魂之环。自残核心装备。属性无要求,追求极限可瓦出易燃,不强求。 尘埃落定。自残核心装备,需要7个,注意属性“魔侍的持续时间缩短”加起来等于129。极其重要,之前有朋友没看清楚就盲目购入导致不必要的损失。 冰狱头。元打核心装备,有钱推荐+6+8头,没钱也随意。 意志呼唤。元打核心装备,闪电伤害转化,约20%的增伤。非必须,可以换成其他装备,比如元素之章,高血量的戒指,甚至蠕虫戒指补充孔位。 更新:3.4的转化伤害减半,意志呼唤的收益降低,不如元素之章。不过我的做法是用法术击中生命+法术击中魔力的潜能戒指,解放清晰,在防御增强的同时多了2个孔位,活力击回+愤怒火穿,效果更好。
元打门槛珠宝:元打核心装备,屏蔽闪电、冰霜。 耀阳徽记。本bd核心装备。召唤师升华缺命中且不好堆,本项链的致盲必中配合全程自动致盲,彻底底决命中问题,节约大量天赋点。敏捷、攻击电伤、火焰穿透都是非常有价值的词缀。腐化出纪律、活力、清晰的是极品,可节约孔位,不强求。
三相珠宝。核心装备,几个属性:A.活力击中回血30,B:纪律击中回盾30,C:清晰被击中4秒回魔20%e。不强求3个,A强烈推荐,B和C建议2选1。 1) 纪律击中回盾+活力击中回血:适配非MOM版本。 2) 活力击中回血(次选)+清晰被击中4秒内回魔:适合MOM版本。
大血甲:推荐,带上后孔位非常紧张,但本build血量的价值非常大,92级带上大血甲后生命到6800、战斗时有效生命8000+,提供了面对boss站撸的可能性。后期可以换别的装备,节约大量孔位,增加配装的灵活性和想象空间。
武器方面,由于元打本身dps很高,即使是刷图bd也有接近200w的dps,如果图舒适省事,只用一套武器。选择比较多,这里给出我自己玩起来比较爽的方案 打王武器:打脸弓,瓦出零点射击的箭袋。推荐致盲箭袋,名字忘了,特效是被击中时放出烟雾,对致盲的敌人增伤,配合自残流100%致盲近处敌人,效果奇佳。黄箭袋也行,因为手套也能致盲。 刷图武器:议会弓,穿透+额外箭矢的黄箭袋。一次攻击4个带穿透属性的箭矢,如果配合幻影射手效果更好。有钱人可以用狼王箭袋,清图更爽快。 刷图打boss不需要停下来换技能石和装备,x键换装即可。
黄装: 黄手套:必须有致盲辅助,推荐投射物减速(对投射物有加成),生命(80+),抗性,剩余属性护盾 护甲。致盲辅助带一条10%致盲全局属性,配合自动触发自动追踪的天雷高频hit,能在1秒内致盲 黄腰带、黄鞋:需要一条13%+的冷却缩减词缀,推荐放在鞋位置上,这样可以带深渊腰带,增加配装的灵活性。除了冷却缩减之外的要求:生命(越高越好)、抗性、移速、护甲、护盾。
由于自残回复的需要,护甲要求较高,可以通过装备和天赋树的灵活搭配,达到每次自伤不低于528,同时有较强回复能力的效果。推荐力量版本的鞋子、+400护甲的腰带,最终配合天赋树护甲2800左右。
由于天赋位紧缺,我们选择超载路线,所以不需要暴击爆伤。级别接近100级时有兴趣的朋友可以试试暴击流。
万神殿、药水、盗贼 主神:免晕或减持续伤 次神:被击中时获得最多5点物理伤害减免,降低护甲压力。护甲如果特别高接近3500,可以考虑降低混沌伤或血瓶充能。 盗贼:全杀,本build特别缺孔位。 药水:推荐跑速、欧克(火焰抗性堆到最高)、电水(感电)、逝日或其他红玉药水(没啥用,主要是使用电水时保证火抗最高)、瞬回药瓶。
技能连接
头部:4l,元打(绿)+武器元素伤害(红)+几率点燃(绿),最后一个孔有2个选择:1)火焰穿透,比较普适的增伤手段;2)幻影射手,在高攻速下手感不错,相当于额外36增伤。个人推荐幻影射手,刷图更自动,打王在自己躲大招时也能攻击。
弓:6L,1级受伤释放(红)+亵渎之矛(绿)+高投(绿)+齐射(绿)+低投(绿)+天雷(蓝)。两套武器(打脸弓、议会弓)都一样。因为选择了大血甲孔位紧缺,不得已拿2个6L武器做辅助,带来了很高的成本。高等级不选择大血甲,可以用5l降低成本,或者将这6连放在衣服上。唯一值得欣慰的是孔色非常容易洗。
手:1级受伤释放(红)+8级召唤魔侍+8级灵献献祭+1级霜暴。自残永动机,霜暴提供冰缓和绿球。
脚:6选4, 位移、主动召唤魔侍、活力、清晰、纪律、瓦尔闪电陷阱。孔位紧缺所以有所取舍。首先光环最多选两个,能配合三相珠宝就可以,没有好的三相珠宝配合选1个也行。瓦尔闪电陷阱提供打boss的感电,也不是必须品,可以被电水代替。位移我习惯用烈焰冲刺,也可以用闪电传送,或者闪现射击,看个人爱好;主动召唤是处理骷髅中断最快的方法,但如果选择了闪现射击(也算召唤物技能),也可以放弃。总之,必须有所取舍,看自己的习惯了。我比较手残,所以用了位移、主动召唤魔侍、活力、几率,这样感电用电水,回魔用天赋解决。
POB、天赋图和面板
这个伤害是打T17boss时buffer吃满的伤害,比实际高。因为pob的感电效果是50%,我们用电水或者瓦尔闪电陷阱分别是10%、20%,实际上应该就300w。 这个图需要调整,待定
几个可以变动的点, 护甲最好在2800到2900之间,左下角有几个护甲生命同时加的天赋,根据实际情况调剂,不要照抄; 如果装备带火伤偷取或攻击偷取,可以节约最下面的瓦尔冥约附近的攻击回血天赋点,如果没有得多几个天赋点。 如果三相宝珠没有清晰回魔,那么不要点MOM,可以点瓦尔冥约下方攻击回血+回魔的天赋点。 如果装备带生命偷取但没有MOM,也可以用天赋中被击中后4秒内回复3%魔力,路径更短,节约天赋点。 我的pob中是头部带火伤偷取生命、清晰回魔三相版本的,但视频用的是头部不带火伤偷取、纪律回盾版本的,所以略有差别。
属性方面:弓箭需要212敏的门槛,根据情况选择敏捷大点。这个build能吃到几乎所有属性,力量增加生命,智慧增加能量护盾,都是有用的词缀。
战斗注意事项:
战斗时有两个注意点,1是极端情况下的猝死问题;2是骷髅中断的回复问题。这两个问题深刻理解后对这个build就算真正大成了。
事实上这个build非常非常的硬,大多数情况都可以正面硬刚,因此猝死的时候反倒让人印象深刻。结合我几百次死亡经历,分析下本build特有的死因。 1. 狭窄角落或通道问题。如果站在狭窄角落,亵渎之矛打在墙上或者空气中无法产生尸体,影响回复。解决办法:站位合理,血和护甲堆高,灵魂献祭回复更强一点就没事了。 2. 地面问题。这个build有主动回血(击中回复、偷取)、主动回盾(如果有纪律击回)、被动回盾(自残回复),唯独在秒回方面比较弱,防御时又没有任何混沌抗性。这就导致没有怪物的地面环境威胁较大,尤其是腐化地面,简直是第一杀手。 3. 打boss时会出现boss无敌并且出现大量地面伤害的情况。典型的例子是T15的惊海之王,美人鱼唱歌时boss伤害,导致无法击回和偷取,地面大招挨了一下后盾能秒回,但血回不上来,死在第二下。还有boss飘在远处出大招,比如T14广场,boss飘在远处,时不时远程发个高伤大招,地面上还有木桩等地面伤,很容易翻车。 4. 跑的过快迎面遇到大堆刺猬或豌豆。严格说来很多build都怕这招,本build正常情况下也不怕,因为天雷会探路和击回,但放飞自我太多、跑太快会偶尔猝死。
知道死因后,解决办法: 1)天赋点几个生命回复,最好是顺路点而不是特意点。装备也可以找找生命回复词缀。 2)带一个瞬回药,卡鲁之血也行。 3)不要点瓦尔冥约。 4)万神殿可以换减少持续伤害、减少混沌伤害的。 当然,最主要的是打的时候不要太托大,注意跑位。
骷髅中断问题 战斗时骷髅中断的原因,有时候是因为护甲或者减伤太高导致的。比如穿越赛季有些地图会自带猎手词缀,打着打着就出红球了,导致中断。这种情况还好,可以正常打就是攻速慢点。 骷髅被秒杀也是很重要的原因,几种方案;1)20级召唤愤怒狂灵+20级受伤释放;2)切换武器栏用混乱精华武器召唤;3)手动召唤魔侍;4)闪现射击;5)什么都不带,靠身体承受伤害重启。
1适合懒人,但需要孔位,不适合大血甲版本,2不适用需要两套武器的版本,5有点风险,所以本build有3、4两种选择。 3看上去最笨,但习惯了之后反倒是效果最好的方法,像我就放在左键战斗时随时按一下; 4也是很好的方案,还可以节约一个孔位,但问题是闪现射击有较长的cd,在换地图后启动比较慢。
我用的是3,4只在某些特殊地图上使用。
本帖最后于 2018-10-5 21:24 编辑
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