查看: 13295|回复: 19

[求助] 关于辅助技能无情,晕怪时间是怎么计算的

[复制链接]
塑型者

1121

主题

8151

帖子

5万

积分

正式版主

马服运营YYDS

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者

我有个不懂的地方,之前看毛裤大神说过:多重打击+无情,人物1-6次攻击不触发无情,第7-9次攻击触发无情。这里,这三次攻击的0.8秒晕怪,是叠加到2.4秒还是覆盖为最后一次的0.8秒?BOSS对无情0.8秒晕怪时间的减免是多少?有人说boss减半受到0.4秒,T16、T17是不是免疫无情?
如果boss一次无情0.4秒,用了多重打击,第7-9次攻击都会触发无情,每9次晕0.4秒,我要是一秒18次攻击,是不是相当于每秒能晕boss0.8秒?



本帖最后于  2018-8-21 14:17 编辑

流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
回复

使用道具 举报

1

主题

36

帖子

125

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

无情强,适用面更广,瘫痪算是哪根葱?元素根本不吃那10More,剩下一个30减速毫无卵用
回复

使用道具 举报

塑型者

1121

主题

8151

帖子

5万

积分

正式版主

马服运营YYDS

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者

发表于 2018-8-21 17:05
第一个是一,其实也就是18000x1.36了,你自己都说了无情加成是全部攻击都加,包括物理包括元素,那看总数 ...

你咋这么明白呢,百科全书啊,真牛鼻,佩服你,感谢毛裤大神的解答,我终于明白了。
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
回复

使用道具 举报

0

主题

1745

帖子

4239

积分

Lv.7

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

谢谢楼主,支持分享
回复

使用道具 举报

塑型者

7

主题

446

帖子

6173

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

除非纯物理带残暴,不然一般情况无情优先级是高于瘫痪的。个人理解。
回复

使用道具 举报

塑型者

287

主题

1902

帖子

7363

积分

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

唉,我的帖子被针对了,不受版主待见,不是一直下沉就是锁帖,以后不发帖子了,潜水当吃瓜观众!借个地方发牢骚一句
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-8-21 16:56
我再来个纠结自己的复杂问题:假设人物基础伤害为物理伤害10000,副手附加元素80%,当前总伤18000,宝石 ...

第一个是一,其实也就是18000x1.36了,你自己都说了无情加成是全部攻击都加,包括物理包括元素,那看总数时就是一起受到无情加成即可。

不管是什么类型的百分比加成,都是只加成一次、只作用一次的。
有一个特殊的情况,就是转化与比例附加都存在时,因比例附加是会按转化前的情况去作为基数附加,所以这种多重转化可以说是比较给力的。常见的有“按元素伤害的x%附加混沌伤害”、“按非混沌伤害的x%附加混沌伤害”这种的词缀,可以靠物转电转冰转火来输出爆炸,就因为按转化前的物理算一次附加混沌、按转化掉钱的电去算一次、按转前的冰算一次、按火算一次,这样算下来相当于是每次都按基数最大化算的比例附加。这算是一种特殊的多重转化中多次利用基数最大化得来的比例附加爆炸的手段。这也并非是百分比加成利用多次的,多重转化多次附加等等都不影响你的百分比加成只能用一次。

计算二的话,由于都是针对物理的。
所以:你的原物理伤害10000,元素伤害8000,会变成:
新物理伤害10000x1.3x1.14
新元素伤害10000x1.3x80%
这样。
你的一和二应该都没符合的吧。
新元素伤害算好了自己应该输出多少,那就是输出多少了,怪物受伤侧对物理伤害要额外受伤14%跟你元素伤害毫无关系。 本帖最后于  2018-8-21 17:07 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

塑型者

1121

主题

8151

帖子

5万

积分

正式版主

马服运营YYDS

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者

发表于 2018-8-21 16:33
2.第二个问题请看:
增加、减少、更多、较少
http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html的二楼,也就 ...

没疑问了,我看了您的帖子
先附加,再转换,最后统一算加成
那无情按一计算这个没问题了
瘫痪按几计算呢?
本帖最后于  2018-8-21 17:04 编辑

流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
回复

使用道具 举报

塑型者

1121

主题

8151

帖子

5万

积分

正式版主

马服运营YYDS

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者

发表于 2018-8-21 16:33
2.第二个问题请看:
增加、减少、更多、较少
http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html的二楼,也就 ...

我再来个纠结自己的复杂问题:假设人物基础伤害为物理伤害10000,副手附加元素80%,当前总伤18000,宝石不带品质20级。
此时带无情后,按36%more来计算平均伤害。
计算一:10000*1.36+10000*80%*1.36
计算二:10000*1.36+10000*1.36*80%*1.36
计算结果是一还是二?

带瘫痪的话,30%和14%带入进去
计算一:(10000*1.3+10000*80%)*1.14
计算二:(10000*1.3+10000*1.3*80%)*1.14
结果是一还是二?

麻烦了
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
回复

使用道具 举报

伊泽洛

14

主题

479

帖子

1663

积分

Lv.4

Rank: 4

嘿嘿,又看到毛裤大神来讲座了
我玩了这么多BD,就发现元打能打晕BOSS,其他技能还没感觉有这么炸的单HIT伤害~~
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-8-21 16:18
毛裤,求教一下,我又有疑问了。
1.这俩技能品质加伤害的性质一样不?我看编年史描述,一个是攻击伤害 ...

2.第二个问题请看:
增加、减少、更多、较少
http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html的二楼,也就是关于易伤(怪物额外受到x%伤害),是怎么视作more的。
遇到这种怪物受伤侧的受伤加成,折合到自己输出侧的确可以看做是more加成。但是仍然有我上面那二楼所说的问题,如果这种加成有多个,它们是加起来作为一个整体,然后才视作more的。所以这是一种非完全独立的加成。
关于非完全独立加成的引申也可看看:
关于“视为more”的情况讨论
http://bbs.17173.com/thread-10849168-1-1.html
总之,你就一个怪物受伤侧的受伤加成,就这一个瘫痪自带的14%的话,那是没错,可以视作己侧的14%more。但如果,你还有感电的怪物额外受伤20%,那你要知道,是这(20%+14%)可以视作己侧的more加成,也就是己侧输出侧的34%more加成,并非是一个14%more加成和另一个20%more加成了,后者这种情况的话将会以...x(1+14%)x(1+20%)的形式算入式子中。而实际情况却是...x(1+20%+14%)这样算进去的。

无情20级应该是37.6more吧差不多就是这样了,按平均值去算的话。算法是(1+1+2.13)/3=1.376,算式的意思是三次攻击平均下来相当于每次都1.376的伤害,对比之前的1来说就是加无情使你原本1的伤害相当于平均提升到1.376的伤害了,那也就是说无情提供了37.6more的加成。 本帖最后于  2018-8-21 16:56 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-8-21 16:18
毛裤,求教一下,我又有疑问了。
1.这俩技能品质加伤害的性质一样不?我看编年史描述,一个是攻击伤害 ...

1.第一个问题请看:
浅谈dps计算
http://bbs.17173.com/thread-10453424-1-1.html
也就是说,当你的基础伤害全是物理攻击伤害时,这同数值的物理伤害加成或者攻击伤害加成自然是一样的。但当你基础伤害分多种,基础攻击伤害中有物理有元素,那自然是攻击伤害加成更全面,各种类型都能加成到的,而物理伤害加成就没法做到这么全面的加成了。

但是这里说的是基础伤害,而不是最终伤害,附加得来的元素伤害仍然是按物理为基础的。
所以,如果你的基础伤害上就分开了物理和元素,比如,你武器是物理伤害100-200,你词缀提供的是附加冰点伤30-40,那么这叫做你基础伤害上区分开物理和元素了,它这种情况你选择攻击伤害加成比同数值的物理伤害加成好。
如果,你的基础伤害就是物理的,那就没关系啦,哪怕你是后面靠“按物理伤害x%附加冰冷伤害”或者是“物理伤害的x%转化为冰冷伤害”这样弄出其他伤害类型,这些也都是按物理为基数的。那么这种情况下,你的攻击伤害加成和同数值的物理伤害加成,作用是一样的了。


总之就是:
百分比加成?是谁的百分比?关键就是这个“谁”。如果这个“谁”所包含的伤害类型是你全部的基础伤害的那些类型了,那这次的加成就很成功,因为它对全部基础伤害都有加成;如果这个“谁”是你全部基础伤害其中的一部分,那这次的加成就只加成了这部分。

本帖最后于  2018-8-21 16:55 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

塑型者

1121

主题

8151

帖子

5万

积分

正式版主

马服运营YYDS

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者

发表于 2018-8-21 15:54
我个人通常优先选无情,无情虽然不加面板,但那一下伤害真的高。瘫痪除非生存不足时候才先于无情先连 ...

我仔细看了一下,无情增伤是全部伤害,瘫痪只辅助物理伤害,所以我还是换无情吧
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
回复

使用道具 举报

塑型者

133

主题

2324

帖子

7165

积分

Lv.9

,,,d,,,,

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

流亡指引者

我个人通常优先选无情,无情虽然不加面板,但那一下伤害真的高。瘫痪除非生存不足时候才先于无情先连
回复

使用道具 举报

莫维尔

1

主题

207

帖子

596

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

按最后一次或者最长一次晕眩来算把  这东西应该不能叠加啊
[外部链接非法被屏蔽,请联系管理员]

回复

使用道具 举报

塑型者

1121

主题

8151

帖子

5万

积分

正式版主

马服运营YYDS

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者

发表于 2018-8-21 14:55
无限晕或者无限冰这种无限控场本就不该出现的,或者要做到也要付出巨大代价才行,要不然就太bt了。
无情 ...

明白了,感谢指导
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-8-21 14:50
无情这么废啊,难怪一般都选瘫痪不用无情

无限晕或者无限冰这种无限控场本就不该出现的,或者要做到也要付出巨大代价才行,要不然就太bt了。
无情已经挺给力的了。毕竟无情一击那一发伤害爆炸,真要是玩眩晕流派这一下晕的可能性并不低。
不过既然还是要看伤害和对方血量定眩晕门槛,那么追求单发的伤害是肯定了的,那在眩晕流中,就肯定不会选择多重打击这种降低单发收益的宝石了。 本帖最后于  2018-8-21 15:08 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

也就是说,无情是让你无情一击那一发,“可以”眩晕更长时间,并非无情一击是必然眩晕的。不管是不是无情一击还是普通一击,能不能眩晕你都要要看自己的伤害、敌人血量、自己撑了多少眩晕门槛降低、实际判定眩晕几率成功了没有,等等实际情况。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

塑型者

1121

主题

8151

帖子

5万

积分

正式版主

马服运营YYDS

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者

发表于 2018-8-21 14:48
触发出无情一击的那次攻击可能可以导致眩晕,但是否真的能出来眩晕仍然要看眩晕门槛达到了没有以及眩晕几率 ...

无情这么废啊,难怪一般都选瘫痪不用无情
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

触发出无情一击的那次攻击可能可以导致眩晕,但是否真的能出来眩晕仍然要看眩晕门槛达到了没有以及眩晕几率判定成功了没有。如果真确定眩晕判定成功了,那么其基础眩晕时间将不按通常的0.35秒来算的而是按无情上面所写的0.8秒来算。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】