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[这游戏会火] 末日来临人类社会缩影的真实写照!手游《明日之后》测评

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先遣勋章新游先遣团员

“明日之后”这四个字反应的是一种带有状态感的心情,或许是失落后的不由期盼,也可能是欣慰中不能摆脱的胆怯,当这四个字成为一款游戏,并配上令人冥思的背景音乐时,一切都成为人在社会中行为缩影的真实写照

手游《明日之后》强调的主题是“生存”,玩家在游戏已既定的生存主题与触达内容的规则化条件下,一切因“生存”表现出来的行为都充满一系列的社会化色彩。在“活下去”面前,你既可以是驰聘原野敢打敢杀的孤单游侠,也可以做出迫于生存压力而去无视道德参与拆迁破坏的社交行为,游戏给予玩家的行为规则就是这么的真实。



玩家在游戏中的生存脉络描述

游戏以末日为世界观,在变异者横行资源紧缺的现状下,玩家以求生者的身份,从进入游戏的第一刻就要学会武器制作、食物加工、建筑修体等各种生活能力,并击杀部分没太高难度的僵尸进入生存者的难民营开始新的生活。游戏的整体难度不高,但会通过饥饿、任务、地图探索、家园建造等影响玩家生存的内容来促使玩家一步步习得各项生活技艺,在人与人、人与资源、人与怪物的背景下想办法活下去,并活的更好。







如果我不是生存类游戏玩家,适合玩嘛?

这并不是要去说服你一定要来玩,实则是想告诉你《明日之后》到底是一款怎样的游戏,所以你是不是生存类玩家都无关紧要,关键在于你自己如何看到本作。

世界观在开场已做了简要介绍,基于这样的背景与“生存”主题下衍生出玩家在游戏中的行为则是探索荒原(地图)、采集资源(矿材收集)、生物战斗(杀僵尸&生物)、修建家园(自己的庄园)、生活技艺(制作攻防具、食物等)、提升天赋(按自己需求学习各种技能)等。





游戏的虚拟摇杆控制方向这一操作非常简单,加上跳跃、攻击键会让玩家的操作较为灵活。

初次进入游戏玩家是在剧情模式下学会生存的一些基础要领,当完成会变进入主城。并在一些列任务下开始成长。



游戏拥有天赋系统,你可以理解为MMO游戏里的技能、战争游戏中的科技树,每升一级可以获得一点,学习后可以解锁天赋,天赋的价值在于为玩家的日常行为增加永久性能力,比如你学习了熟练采矿,那么每次从普通石头凿出的铁矿会有更大概率。同时玩家平时的采集、劈砍、开垦也会增加熟练度,帮助提升获取天赋点的速度。





游戏的代入感比较足,除了剧情具有较好的说服力外,出色的情景风格BGM与高品质画面所带来的写实视觉也格外出彩,但最高画质会对手机造成一定压力,比如使用苹果机下6SP与7P就会有些卡,同等的IPADmini4与AIR2也是如此,但放到了苹果X与8P就相对好一点。集合目前苹果手机的性能与高画质的主流MMO对比可见,本作在苹果设备上的优化还是表现出了不足。







“生存”玩法下虽然需要玩家做的事情并不是太多,但在饥饿、负重、被生物攻击会掉血这一设定下,会对玩家的一切行为有频繁触发要求,所以如果你是很少玩生存游戏,但能接受这种复杂操作,《明日之后》还是可以尝鲜。

我已经玩过许多生存类游戏,它有什么特别?

在同题材对比上,无论画面还是剧情,《明日之后》的感官因为是末日与写实世界的结合,所以体验时对真相与努力生存的感受会格外亲近;

在同玩法对比上,《明日之后》虽然将战斗工具变为了砍刀、斧头、弓箭、火把以及拥有石器-铁器-蒸汽-电力等各阶梯时代,但与荒野真实题材带来的求生(如:方舟生存进化手游)相比较,还有那么一种MMO的味道,似乎只是战斗行为作出了改变,而与较为知名的生存手游《方舟生存进化》比较,在生物、制品、玩法、社交上的整体内容量还有明显的差距。

所以,如果你是玩过许多生存类的游戏,尤其是以《方舟生存进化》这类来自欧美的开放世界生存手游,《明日之后》还可以尝试体验,但能不能留得住你还得看你如何看待。








[外部链接非法被屏蔽,请联系管理员]过至少四次,那么到底值不值得玩呢?

算上这次的TFIOS测试,这已经是《明日之后》的第四次公开测试了,游戏从开始到后期整体的内容没有大变过,所以看的出这些内容都是后来者必要经历的体验。

结合玩家对操作的需求、内容量的构成以及创意度来看,《明日之后》是可以值得去玩,但品质依旧需要不断的完善与持续提升,因为它的强敌(如:方舟生存进化手游)等在端游形态下已经是玩法大开,内容鲜活,这也是开发团队在接下来的环节里要去注意的事情了。









《明日之后》是国产求生手游的一个代表,但也不要因此忘却创做的本质与玩家自我明确的选择能力,毕竟手游领域有的是3A大作,尤其是同品类的!













本帖最后于  2018-12-1 18:22 编辑

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这个故事背景我觉得还是好喜欢的啊哈哈,我觉得还是很不错的了
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同样是为了生存啊,但是这个玩的好像更机智一点,不仅仅是那个单纯的射击啊,明显就丰富很多了呀
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这个游戏的床做的很精致啊,还有那个床单啊,不像其他的,就简单一个垫子啊,哈哈哈
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明日之后预计国庆才公测,这次测试也就这样了,不过可能会在公测期大改也说不定!
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啊~明日之后,我的朋友们,我们还活着么…这个游戏的名字看着就挺有故事的啊
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还有各种各样的密码啊,哈哈,看起来简易的像那个计算器啊,哈哈哈,你们有没有这么觉得的
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那个是狼啊,看起来不太凶啊,我还以为是那个啥那,像那个柴犬啊,哈哈哈

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游戏在生物的设定上,尤其是动物,基本是不怎么主动攻击的,除非距离特别近时候!  发表于 2018-5-28 11:30
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整个画面什么的我真的是很喜欢啊,就是看起来特别的舒服啊,玩起来当然也很愉快啊
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这个包感觉还挺能装的呀,真是挺好的,感觉比某个吃鸡的要好的多,里面的什么图标都好逼真啊
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求生类游戏一直都是可以玩的呀,这个游戏也挺好的,可玩性也挺好,而且也好上手,没啥不好啊,
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感觉还不错。。。
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明日以后,我们是朋友,走在熟悉的地图…明日之前,我们还在逃,终于躲过一劫,真好

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说的很不错~~~  发表于 2018-5-23 23:45
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确实像是楼主说的那样了,明日之后,这四个字是带有情绪的呀,是一场生死存亡的感觉啊,哈哈哈
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还是这个游戏是一直在区域里生存的,然后自己不断的升级强化?是不是一局一局的那种

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升级强化的其实重在升级,因为升级有天赋点可以加技能,活着必须得把技能习得,甚至全部获取  发表于 2018-5-23 23:08
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额,希望明日之后我们还活着,希望自己能看到明日的太阳,这个游戏一局时间长么

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这个游戏不是竞技游戏哦,是一个MMO类型的,你把MMO里面的打打杀杀改为探索就可以了,也有副本,副本什么时候做完任务什么时候出来  发表于 2018-5-23 23:08
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这种末日游戏还是都挺压抑的丶所以…我还是安静的做一个小玩家吧,期待新游戏

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其实挺刺激的,压抑是心情上有那么一点,但是玩起来还是蛮刺激的,  发表于 2018-5-23 23:46
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额,在游戏里饥饿,负重,被攻击…还要寻找食物,防止被杀,还是挺有难度的
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如果你在过程中失血太多的话一定要那个记得及时补救啊,虽然容易被打断吧,但是还是一路跑比较安全的
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那个什么阿列克谢大叔和你说的话一定要记住啊,以后求生就靠他的提示了呀,啥工具好用之类的
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哈哈,离不开的车祸现场啊,在路上要捡一些装备啊,就是那些发光的光圈,什么生命检测设备,点击拾取
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