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游戏战斗的方式比较简单,点击怪物就能即时战斗。1代的属性点在这代里变成了技能点,技能有战斗技和生存技,战斗技顾名思义就是战斗技能了,在对战中可以直接释放,根据不同的武器会有不同的技能,目前的版本里有剑盾,大刀和法杖,每种的战斗感觉都不一样,剑盾砍得快,大剑伤害高,法杖……用法杖的,你退群吧(雾),法杖太难用了。生存技则是加加Buff和提供视野解除陷阱这些的,对于探险帮助较大。
如上所说,《贪婪洞窟2》的地牢危险重重,而且玩家也无法自动回复,所以有选择的探索和战斗才是游戏的方式,游戏里的怪物是不会主动攻击玩家的,玩家可以决定要不要开战,根据层数的不同,怪物也会越来越强,在以10为倍数的地牢层里,是没有出口的,玩家必须战胜守门怪才能进入存档点,守门的怪往往非常强劲,有着各种变态的技能,简直就是BOSS的分身,玩家需要及时的补血和释放技能才能打过。若是一人打得太过困难,不如和其他玩家一起挑战,比起1代来,《贪婪洞窟2》可以组队下本了,自己打不过不要紧,抱个大腿就行了……多人合作的乐趣相当不错,让人不会觉得像在玩单机,有点社交的乐趣在里面。