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[BD思路] 元素点伤不需要物理转元素。

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格拉维奇

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伊泽洛

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这游戏都3.1版本了,不可能说是物理就比元素好,也不可能说是元素比物理好,如果是这样,谁还选择物理伤,不过这几个版本确实是亲元素,但是大家的意思就是别那么片面觉得10的物理伤害就比40的元素伤害低,如果那样GGG早就调整物理伤害的参数区间了,只有最好的搭配,你搭配好,都好用,你看帖子也有说的,最暴力的力爆是物理力爆
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可惜我拿的是核星剑
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学习了
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光环和像寒冰之杰之类的不知道哪个加成大
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德瑞索

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塑型者

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圣物之盾

这两个没什么可比*?毕竟物理转换有二次加成的啊,而且单就伤害来说,也是物理点伤高吧?
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派蒂

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圣物之盾

最关键一点  物理职业不需要搞穿透   你玩元素是不是六连得上个元素穿透  
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吉尔菲

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圣物之盾

发表于 2018-2-20 17:14
但是我双持的女王的200元素,你物理又如何追平?

这个论据就有点奇怪了,即使用了物理点伤的珠宝,只要是物理转元素,也享受这200%加成啊?而且如果拿武器说事,那物理大可举例说很多武器本身就有超高的物理点伤哦
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不说具体条件么。就一句物理点伤收益不如元素。要么你对游戏的理解有问题。要么你发帖的动机有问题。国服也是什么人都能上首页。
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吉尔菲

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RE: 物理点伤的收益不如元素点伤 [修改]
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福尔

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圣物之盾

发表于 2018-2-20 22:52
非也,因为天赋的设定注定了这样,带元素穿透的天赋只增加元素伤害,增加伤害的天赋点与天赋插班也存在竞 ...

不知道你在呓语些什么。。。。物转和纯元素都会有抗性问题需要解决,这点两者是一样的,珠宝上除了特化10+洞BD,其他正常BD都不会开到5洞以上,剩下的还是天赋为王,而天赋上注定物理收益远远大于元素
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格拉维奇

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福尔

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圣物之盾

发表于 2018-2-20 17:47
有模拟和实际吗?现在只能用这个证明了,
说什么都没用

没什么好模拟的,你要比较的根本就是两个模式,一个是用物理武器一个是用纯元素武器,天赋、技能、装备甚至升华都可能选择不同,造价也很难平衡,很难模拟出公平的效果,除非你要模拟的是双方全身镜子装看看极限输出。
也别说什么说什么都没用,恰恰是你什么都没法反驳,其实最简单的一点,GGG的设计让物理点伤这么低就已经包含了意味在其中,你要捂着耳朵大喊听不见我也没办法,反正最后不管结果如何你心里也会有数
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塑型者

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发表于 2018-2-20 20:19
通过 鞋  药  物转电  100转换.!

谢谢,不过我不是问怎么转,我是说,天赋加点优先加物理百分比应该更划算。
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格拉维奇

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塑型者

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圣物之盾

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塑型者

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发表于 2018-2-20 19:36
不是的,是从物理原始的100点起算,附加40%得闪电40点伤害,在附加和转换结算完之后,才进入increase类伤 ...

额,原来是这样,谢谢了。
既然是这样的话,那么完全的物理转元素,装备选择物理点伤还是元素点伤现在还在争,但是inc百分比是毫无疑问的加物理的了。
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冈姆

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派蒂

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流亡指引者

发表于 2018-2-20 19:00
物理伤害是150,闪电伤害不是按150*40%*1.2等于72吗?
原来公式是50%和20%先加起来再算的啊?
...

不是的,是从物理原始的100点起算,附加40%得闪电40点伤害,在附加和转换结算完之后,才进入increase类伤害加成的结算。

例子中闪电伤害进入increase类伤害加成的计算方法为: 40*(1+物理50%+元素20%)=40*1.7=68,而非100*(1+50%)*40%*(1+20%)=72。这点可以在pob和英文wiki中获得证实,层层非常确定
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