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分成5个大段位分析。减负的本质,名望贬值。
4.0以上,下版本1线。即使从8.11算起,就算爽了一个半月,跟投入的钱和肝不成正比。名望贬值最快,一个月一刺。
3.8以上,版本一线,最肝的段位,钱也充了不少,名望贬值最受伤的段位,越肝越像小丑。
3.4以上,版本2线跟上进度的段位。主氪礼包,能肝,能搬砖的主要群体,名望贬值下初看是收益了,稍微肝一下能进入1线,但是无差别减负所有人都在提升,这种提升就跟新1线城市与超一线城市一样,纯属自嗨。结论,名望减负,原地踏步。还要承受3线带来的通胀压力。
3.1以上,3线段位。纯白嫖,一分钱不充还卖金币挣钱的主要段位,名望贬值,实力提升最快,唯一的受益人。搬砖能产出更多的金币变现,金币通胀也是自食其果。一周玩两三天的休闲玩家也在于此,0肝0氪能到这个地位也是很强的。
3.1以下,无段位,体验游戏内容的小号,减负不减负都无关。
总结,减负=名望贬值。之前3000的名望差距,减负后差距估计就1000了。
官方计划性的让名望贬值,无形驱使玩家一直充钱,一直奔跑在提升的路上,疲于奔命。(本人已脱坑)。
有的玩家惊喜于能得到多少提升,其实所有人都在无差别提升的时候,也等于所有人都没有提升,真的没提升玩家等于落后。用一点点水涨船高的伤害提升(头部怪物同步加强)让你过去肝出来的成果等于0,践踏玩家的游戏成果,完全拿捏国服玩家如小丑!
什么是真正的减负。
时间上,半年内的东西最好不要乱改,可以优化一些阴间的操作,例如刷每日任务之类的。再者送一些时效性的强力打造装备,协助玩家提升。过时和普及率相当高的东西也可以送一送小号。大号提升活动送一些给力的,时间长一点也合适。
国服体验服,先遣服,韩服。三个服测试过的东西放国服还bug一大堆,朝令夕改。没把正式服玩家当人。
不多说了,简直法克尹!!这货不辞职我是不打算回坑的。
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